VC++ 线程同步之临界区(CriticalSection)

临界区是保证同一时刻只有一个线程访问的代码段,Windows下的CriticalSection可实现这一功能。它允许同一线程重复进入,但需平衡进出次数。文章提供了创建、初始化和使用CriticalSection的例子,以及一种类似C++11lock_guard的自动管理机制。

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VC++ 线程同步之临界区(CriticalSection)

所谓临界区就是同一时刻只能有一个线程访问的代码段。处于临界区的代码通常都是需要被多个线程访问,但又只能顺序访问的。
一般就是共享的数据。用于实现顺序访问临界区的方式有多种,互斥量、信号量、事件都可以实现。

Windows临界区,在同一个线程中是可以重复进入的,但是进入的次数与离开的次数必须相等
C++互斥量则不允许同一个线程重复加锁,否则报异常。

效果几乎可以等同于c++11的mutex,可以保护一个代码段

使用方式

//创建:
CRITICAL_SECTION my_winsec;//创建windows中的临界区,类似与互斥量,使用前必须初始化

//初始化:(通常在类构造函数中初始化)
InitializeCriticalSection(&my_winsec);//初始化临界区

//临界区使用:
EnterCriticalSection(&my_winsec);//进入临界区(加锁)
myQueue.push_back(i);
LeaveCriticalSection(&my_winsec);//离开临界区(解锁)

代码示例

下面是使用Win32 API的CriticalSection实现线程同步的C++代码:

#include <iostream>  
#i
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