单例模式是当只需要一个实例体的时候,比如游戏的管理、声音的管理等。相当于这个类只需要创建一个对象,不需要创建其他对象的时候,一般使用单例模式,属于一种设计模式。 特点是调用一些属性时不需要获取到这个对象,通过类名来访问其中的一个静态变量。单例模式可以在不同场景中通讯,不是本地化而是在内存中通讯。
下面我们以一个MusicManager来简单举例:
创建一个场景,命名为Music1。创建一个空物体,这里命名为MusicManager,给空物体附上如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MusicManager