UE4 C++创建继承于UEditorSubsystem类时报错

本文指导开发者在Unity编辑器中添加EditorSubsystem引用,确保使用UEditorSubsystem功能的正确设置,适用于Unity游戏或工具开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用UEditorSubsystem需要在Build.cs里加上EditorSubsystem模块的引用,因为这是编辑器模块

if (Target.bBuildEditor)
{
    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "EditorSubsystem" });
}

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