UE5 AddYawInput踩坑

在UE5中使用AddYawInput蓝图节点时,输入值与实际旋转值不符,因为EnableLegacyInputScales设置为真,导致YawInputScale乘以2.5。解决方法包括关闭EnableLegacyInputScales或直接在蓝图中调整相关值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在UE5内使用AddYawInput蓝图节点,发现我输入的值和旋转的值完全不匹配,总是扩大了2.5倍,无奈去看源码

 发现并不是你输入多少值就旋转多少值,如果项目设置里EnableLegacyInputScales为真,那么还会乘以一个YawInputScale值,但是这个值在actor初始化时会被设置一次,这个值是2.5

两种解决方案

1.projectsettings→input→EnableLegacyInputScales设置为假

2.不改设置直接调用蓝图函数修改

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