Web全栈~35.使用tryLock()避免死锁

本文探讨了Java中的显式锁接口Lock,特别是ReentrantLock类。通过对比synchronized,解释了Lock提供的非阻塞获取锁、响应中断和限时等待等优势。在分析了一个银行转账死锁实例后,提出了使用tryLock方法来防止死锁,通过示例展示了如何在转账操作中避免死锁问题。

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Web全栈~35.显式锁

上一期

接口Lock

显式锁接口的定义

在这里插入图片描述

       lock()/unlock():就是普通的获取锁和释放锁方法,lock()会阻塞直到成功。

       lockInterruptibly():与lock()的不同是,它可以响应中断,如果被其他线程中断了,则抛出InterruptedException。

       tryLock():只是尝试获取锁,立即返回,不阻塞,如果获取成功,返回true,否则返回false。

       tryLock(long time,TimeUnit unit):先尝试获取锁,如果能成功则立即返回true,否则阻塞等待,但等待的最长时间由指定的参数设置,在等待的同时响应中断,如果发生了中断,抛出InterruptedException,如果在等待的时间内获得了锁,返回true,否则返回false。

       newCondition:新建一个条件,一个Lock可以关联多个条件

       可以看出,相比synchronized,显式锁支持以非阻塞方式获取锁、可以响应中断、可以限时,这使得它灵活得多。

ReentrantLock

       Lock接口的主要实现类是ReentrantLock,它的基本用法lock/unlock实现了与synchronized一样的语义

       ReentrantLock有两个构造方法

在这里插入图片描述

       参数fair表示是否保证公平,不指定的情况下,默认为false,表示不保证公平。所谓公平是指,等待时间最长的线程优先获得锁。保证公平会影响性能,一般也不需要,所以默认不保证,synchronized锁也是不保证公平的

       使用显式锁,一定要记得调用unlock。一般而言,应该将lock之后的代码包装到try语句内,在finally语句内释放锁。

代码示例

 public void fun() {
   
   
      lock.lock();
      try{
   
   
          count++;
      }finally {
   
   
          lock.unlock();
      }
  } 

使用tryLock()避免死锁

       使用tryLock(),可以避免死锁。在持有一个锁获取另一个锁而获取不到的时候,可以释放已持有的锁,给其他线程获取锁的机会,然后重试获取所有锁。

银行转账实例

账户类
class Account{
   
   
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private volatile double money;
    public Account(double initialMoney){
   
   
        this.money = initialMoney;
    }
    public void add(double money){
   
   
        lock.lock();
        try{
   
   
            this.money = money;
        }finally {
   
   
            lock.unlock(
【C#】什么是并发,C#常规解决高并发的基本方法小5于 2023-10-12 18:05:16 发布阅读量5.5k 收藏 46点赞数 24分类专栏: C# 文章标签: c# 并发版权C#专栏收录该内容132 篇文章订阅专栏给自己一个目标,然后坚持一段时间,总会有收获和感悟!在实际项目开发中,多少都会遇到高并发的情况,有可能是网络问题,连续点击鼠标无反应快速发起了N多次调用接口,导致极短时间内重复调用了多次接口进行添加或更新操作,这就会导致数据不完的情况目录一、什么是并发二、并发场景1.1、Web服务器1.2、并发数据访问1.3、数据库访问1.4、并发任务处理1.5、并发消息处理1.6、并发网络通信1.7、大规模数据处理三、方法并发处理3.1、锁机制3.2、自旋锁3.3、读写锁3.4、并发集合3.5、异步编程一、什么是并发1.1、并发基本概念并发是指在计算机科学和信息技术领域中,同时处理多个任务或事件的能力。在并发计算中,多个任务可以同时进行,而不是按照严格的顺序执行。并发通常用于提高系统的性能、响应速度和资源利用率。在并发计算中,任务可以通过不同的方式同时进行,如多线程、多进程、异步编程等。多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行不同的任务,共享同一进程的资源。多进程是指在一个系统中同时运行多个独立的进程,每个进程有自己的独立内存空间和资源。异步编程是一种基于事件驱动的编程范式,通过回调函数或事件循环来处理并发任务。并发可以提高系统的吞吐量和响应能力,使得用户可以在多个任务之间快速切换。然而,需要注意的是并发编程也可能引发一些特殊的问题,如竞态条件、死锁和资源争用等。因此,在开发并发程序时需要注意线程安、同步机制和资源管理等问题。当系统中存在并发的时候,多个任务或事件可能会同时发生或重叠。这种情况下,需要一种机制来管理和控制这些任务的执行顺序、资源访问以及数据的一致性。在并发编程中,常用的处理并发的方法包括互斥锁、信号量、条件变量和原子操作等。互斥锁(Mutex)是一种用于保护共享资源的机制,它可以确保同一时间只有一个任务可以访问共享资源。信号量(Semaphore)是一种用于控制资源访问权限的机制,它可以限制同时访问共享资源的任务数量。条件变量(Condition Variable)用于在多个任务之间进行等待和通知的机制,它可以实现任务之间的同步和协作。原子操作是一种具有原子性(不可中断)的操作,它可以保证在并发环境中对共享资源的操作是线程安的。另外,还有一些并发编程模型,如消息传递、共享内存和数据流等。消息传递模型是一种通过发送消息进行通信的方式,每个任务都有自己的消息队列,通过发送和接收消息来进行信息交换。共享内存模型是一种通过共享内存空间进行通信的方式,多个任务可以直接读写共享内存中的数据。数据流模型是一种通过数据流动来实现任务之间的通信和处理的方式,任务之间通过管道或通道进行数据传递。并发编程是一个复杂的领域,需要仔细考虑任务的相互影响、资源竞争、死锁和性能等因素。合理设计并发程序可以提高系统的效率和可扩展性,但如果处理不当,也可能引发各种问题。因此,在进行并发编程时,需要仔细分析和规划,并使用合适的并发处理机制和编程模型。二、并发场景在C#中,可以使用多线程、异步编程和并行计算等特性来实现高并发的场景。以下是一些常见的C#高并发的场景1.1、Web服务器C#可以用于开发高性能的Web服务器,通过多线程或异步编程处理并发请求,提高服务器的吞吐量和响应速度。1.2、并发数据访问当多个线程需要同时访问共享数据时,可以使用锁机制(如互斥锁、ReaderWriterLock)来确保数据的一致性和线程安性。1.3、数据库访问
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