UE4C++小知识(十三)C++使用SwitchOnString

蓝图中有一个SwitchOnString结点,我通过这个结点来判断类名,执行不同的方法。
在这里插入图片描述
但我在C++中希望能够使用SwitchOnString,却发现不能直接使用。
在源码中,找了一会儿,发现源码路径为:Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\Editor\BlueprintGraph\Classes\K2Node_SwitchString.h
从中可以看到,它是借助FName TArray实现的Switch。

但我并不打算用他的方式来实现Switch On String。
我选择先用一个TArray来存储目标的FString们。
然后用TArray中的.Find 来找到索引,之后就是直接使用index来Switch。

TArray<FString> StringTArray;
StringTArray.Add(FString(TEXT("100")));
StringTArray.Add(FString(TEXT("10")));
FString TargetName(TEXT("10"));
int32 Index;
StringTArray.Find(TargetName, Index);
switch (Index)
{
case 0:
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Red, TEXT("100"));
	break;
case 1:
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Red, TEXT("10"));
	break;
default:
	break;
}

最终输出:
在这里插入图片描述

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