Unity 鼠标样式修改

Unity引擎提供了一个接口Cursor.SetCursor,允许开发者设置自定义的鼠标样式。该方法接受三个参数,分别是鼠标图像Texture2D,热区位置Vector2和模式CursorMode。当第一个参数设为null时,鼠标会恢复默认样式。为了使用自定义图片,需确保图片类型设置为cursor。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity引擎提供一个设置鼠标样式的接口

Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);

· 其中第一个参数是鼠标样式的Texture2D文件,可以事先将图片准备好。记得需要选择图片的type为cursor渲染才会正常
在这里插入图片描述
传null的时候就会恢复到默认的指针样式。

· 第二个参数表示鼠标点击位置在图标中的位置, zero表示左上角
针对不同的鼠标样式图标,这里的值需要自己斟酌
例如常见的箭头,用户一定是以箭头的尖角区域作为热点区域,所以hotSpot可以设置在那里
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/22d5b119393547ae83b1b3b2d12c8026.png

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