unity 动态切换Animator Controller

这篇博客介绍了如何在Unity中使用SwapWeapon脚本来实现在更新过程中,通过flag变量切换两个不同的AnimatorController中的动画片段,即使它们不是直接替换控制器,而是切换内部动画片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

原文:https://blog.csdn.net/SerenaHaven/article/details/78796431

using UnityEngine;

public class SwapWeapon : MonoBehaviour
{
    public AnimationClip[] weaponAnimationClip;

    protected Animator animator;
    protected AnimatorOverrideController animatorOverrideController;

    protected bool flag;

    public void Awake()
    {
        animator = transform.GetComponent<Animator>();

        animatorOverrideController = new AnimatorOverrideController(animator.runtimeAnimatorController);
        animator.runtimeAnimatorController = animatorOverrideController;
    }

    public void Update()
    {
        if (flag)
        {
            
            animatorOverrideController["xxx"] = weaponAnimationClip[0];
        }else{
            animatorOverrideController["xxx"] = weaponAnimationClip[1];
        }
    }
}

 

animatorOverrideController["xxx"] = weaponAnimationClip[0];    "xxx"是自身状态机中动画片段的名字

 

 

 

实际上不是真正切换的Animator Controller 而是将这个Controller中的动画片段换成了另一个Controller中的动画片段

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