unity拖拽的三种实现方式

本文详细介绍了在Unity中实现物体拖拽的四种不同方法,包括使用EventSystem的UGUI拖拽,适用于3D物体和WorldSpace模式画布的直接鼠标拖拽,以及基于射线的拖拽方式,适合VR手柄操作。每种方法都有其适用场景和具体实现步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一种

使用条件:
1.场景中要有EventSystem
2.脚本引用命名空间using UnityEngine.EventSystems;
3.脚本继承自MonoBehaviour
4.脚本要实现接口IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler(第三个接口不是必须的)
5.仅对UGUI有效,ui的image组件的RaycastTarget必须勾选上

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
{
   
   
    
    private Vector3 offset;
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
   
        //开始拖拽的时候记录偏移量
        Vector3 v3;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(GetComponent<RectTransform>(),
            eventData.position, eventData.enterEventCamera, out v3);
        offset = transform.position-v3;
        
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
   
        transform.position = Input.mousePosition+offset;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
   
        throw new System.NotImplementedException();
    }
}

第二种

使用条件:
1.可用于3d物体和worldspace模式的画布
2.被拖拽的物体必须挂上碰撞器,ui的碰撞器要尽量包裹住UI同时,碰撞器的size.z不要太“厚”

using UnityEngine;

public class Test1 : MonoBehaviour
{
   
   
    //偏移量
    private Vector3 offset = Vector3.zero;
    private float z;
    private void OnMouseDown()
    {
   
   
        z = Vector3.Dot(transform.position 
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