Unreal Engine C++(一)

本文介绍如何在Unreal Engine 4 (UE4)中使用C++创建一个名为CameraDirector的类,它继承自AActor,并利用UE4的反射机制。详细讲解了类的声明、属性设置、生命周期方法和关键函数的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在UE中C++的头文件实例

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "CameraDirector.generated.h"   //使用的反射机制的特点头文件

UCLASS()                             //宏定义将通过UE自带的反射机制编译
class HOWTO_AUTOCAMERA_API ACameraDirector : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public: 
    // 为此Actor的属性设置默认值
    ACameraDirector();

protected:
    // 当游戏开始或生成时调用
    virtual void BeginPlay() override;

public:
    // 每一帧调用
    virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    AActor* CameraOne;

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    AActor* CameraTwo;

    float TimeToNextCameraChange;
};

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