【Unity】Unity—协程使用

本文详细介绍了Unity中的协程使用方法,包括如何启动协程、不同类型的yield return语句及其作用,以及如何停止协程。此外还提供了具体的示例代码帮助理解。

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Unity——协程使用

官方解释

在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行;

实际就是函数中调用另一个函数,另一个执行完成回来继续往下执行该函数。
StartCoroutine方法属于MonoBehaviour中API,和Invoke一样必须继承MonoBehaviour才能使用;

使用方法1:

StartCoroutine("方法名",参数);

使用方法2:

StartCoroutine(IEnumerator method)

IEnumrator方法:

StartCoroutine(TestMethod());

IEnumerator TestMethod()
{
	yield return 1;
}

yield return种类

yield return 0 or yield return null: 程序在下一帧中从当前位置继续执行;

yield return 1,2,3,......: 程序等待123...帧之后从当前位置继续执行;

yield return new WaitForSeconds(n): 程序等待n秒后从当前位置继续执行;

yield new WaitForEndOfFrame(): 在所有的渲染以及GUI程序执行完成后从当前位置继续执行;

yield new WaitForFixedUpdate(): 所有脚本中的FixedUpdate()函数都被执行后从当前位置继续执行;

yield return WWW: 等待一个网络请求完成后从当前位置继续执行;

yield return StartCoroutine(): 等待一个协程执行完成后从当前位置继续执行;

yield break: 直接从当前位置跳出函数体,回到函数的根部;

协程终止

StopCoroutine (string methodName)		//终止指定的协程
StopAllCoroutine() 				//终止所有协程
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