介绍
unity什么是曲线动画?
在Unity中,曲线动画(Curve Animation)是一种基于曲线的动画系统,它允许你通过在时间轴上编辑曲线来控制游戏对象的某个属性在时间上的变化。曲线动画可以用于很多方面,比如控制角色的移动、相机的运动、特效的变化等等。
曲线动画系统的核心是曲线(Curve)。曲线是由一系列关键帧(Keyframe)组成的,每个关键帧表示曲线在某个时间点上的值。在Unity中,曲线可以用Animation Curve组件来表示,它可以在Inspector面板中进行编辑。
方法
例如,你想让一个游戏对象的位置在时间上发生变化,你可以在曲线上添加一些关键帧来控制它。首先,你需要创建一个Animation Curve组件,并将它添加到游戏对象上。然后,在Inspector面板中,你可以编辑曲线上的关键帧,比如添加、删除、移动、修改关键帧的值等等。最后,你可以在代码中使用曲线动画系统来控制游戏对象的位置,例如:
public class TestAnimationCurve : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve animationCurve;
public Image image;
public float multiple = 100;
private float time;
void Update()
{
time += Time.deltaTime;
image.transform.localPosition = new Vector3(animationCurve.Evaluate(time / 10) * multiple, 0, 0);
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个测试脚本,其中包含一个AnimationCurve类型的成员变量animationCurve。在Update方法中,我们使用Time.time来获取当前时间,并使用animationCurve.Evaluate方法来获取曲线在当前时间点上的值,最后将这个值用于控制游戏对象的位置。通过这种方式,你可以轻松地实现一个基于曲线的移动动画效果。
也可以通过点击动画曲线的设置,将曲线设置为循环,则可以得到一条循环的曲线,还可以右击曲线,添加关键帧