Unity 通过鼠标控制相机围绕目标旋转

该代码片段展示了在Unity中,当按下鼠标0键时,如何通过获取鼠标X和Y轴的输入值,让相机围绕目标对象进行旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
 {
     // targetObj   围绕的目标
     float x = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
     Camera.transform.RotateAround(targetObj.transform.position, Vector3.up, x);

     float y = Input.GetAxisRaw("Mouse Y");
     Camera.transform.RotateAround(targetObj.transform.position, Vector3.right, y);
 }

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一种时光

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值