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原创 扩散模型与强化学习(0):专栏汇总与导航
最近强化学习在Diffusion Models得到了越来越多广泛的应用,本专栏将系统性地介绍当前Diffusion Models中实用且前沿的技术进展。
2025-06-22 17:11:34
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原创 手把手写C++服务器(0):专栏文章-汇总导航【持续更新】
手把手写C++服务器(1):网络编程常见误区手把手写C++服务器(2):C/C++编译链接模型、函数重载隐患、头文件使用规范手把手写C++服务器(3):C++编译常见问题、编译优化方法、C++库发布方式手把手写C++服务器(4):Linux四大必备网络分析工具手把手写C++服务器(6):编译实操——打开gcc/g++世界手把手写C++服务器(7)——给C语言程序员看的C++科普手把手写C++服务器(8):常用boost之program_options命令行参数解析
2021-07-28 11:58:34
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原创 经典必刷LeetCode汇总
LeetCode题目分类Hash相关q1_两数之和链表操作q2_两数相加 q19_删除链表的倒数第N个节点 q61_旋转链表 q138_复制带随机指针的链表 q206_反转链表双指针遍历/滑动窗口q3_无重复字符的最长子串 q11_盛最多水的容器 q15_三数之和 q16_最接近的三数之和 q26_删除排序数组中的重复项 q42_接雨水 q121_买卖股票的...
2020-04-12 15:04:05
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原创 每日AIGC最新进展(88):月之暗面提出Anything-to-Audio生成AudioX、浙江大学提出基于潜在运动的肖像视频生成、百度提出人类手势与语音节奏同步的视频生成Cosh-DiT
月之暗面提出Anything-to-Audio生成AudioX、浙江大学提出基于潜在运动的肖像视频生成、百度提出人类手势与语音节奏同步的视频生成Cosh-DiT
2025-07-10 09:00:00
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原创 每日AIGC最新进展(87):字节跳动提出通过相机控制的视频扩散模型实现大规模动态场景CameraCtrl II、微软提出3D引导的可控视频生成I2V3D、高德提出运动规律视频测评VMBench
字节跳动提出通过相机控制的视频扩散模型实现大规模动态场景CameraCtrl II、微软提出3D引导的可控视频生成I2V3D、高德提出运动规律视频测评VMBench
2025-07-09 08:45:00
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原创 每日AIGC最新进展(86):字节跳动提出多物体组合视频生成CINEMA、CVPR2025 自回归Mesh生成TreeMeshGPT、南京大学提出视频中插入单图对象方法DreamInsert
字节跳动提出多物体组合视频生成CINEMA、CVPR2025 自回归Mesh生成TreeMeshGPT、南京大学提出视频中插入单图对象方法DreamInsert
2025-07-08 08:30:00
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原创 每日AIGC最新进展(85):华中科技大学提出视觉空间人物思维链EmbodiedVSR、腾讯提出VLM-Guide Mesh生成PBR3DGen、TCD提出使用Jensen蒸馏的Text-to-3D
华中科技大学提出视觉空间人物思维链EmbodiedVSR、腾讯提出VLM-Guide Mesh生成PBR3DGen、TCD提出使用Jensen蒸馏的Text-to-3D
2025-07-07 09:00:00
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原创 每日AIGC最新进展(84):清华大学提出高效视频理解FastVID、多伦多大学提出长时间视频理解模型Vamba、杭州电子科技大学提出反事实推理多模态大模型Bench COVER
清华大学提出高效视频理解FastVID、多伦多大学提出长时间视频理解模型Vamba、杭州电子科技大学提出反事实推理多模态大模型Bench COVER
2025-07-06 15:09:56
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原创 每日AIGC最新进展(83):华为提出频驱动的通用肖像视频编辑RASA、香港科技大学提出长视频生成Multi-Agent、北京大学提出高效视频到音频生成模型TA-V2A
华为提出频驱动的通用肖像视频编辑RASA、香港科技大学提出长视频生成Multi-Agent、北京大学提出高效视频到音频生成模型TA-V2A
2025-07-05 08:45:00
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原创 每日AIGC最新进展(82):耶鲁大学提出自回归视频生成统一框架Meta-ARVDM、弗吉尼亚州立大学提出视频参照抠图VRMDiff、中山大学提出大型的任务导向手-物体交互视频数据集TASTE-Rob
耶鲁大学提出自回归视频生成统一框架Meta-ARVDM、弗吉尼亚州立大学提出视频参照抠图VRMDiff、中山大学提出大型的任务导向手-物体交互视频数据集TASTE-Rob
2025-07-04 08:45:00
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原创 每日AIGC最新进展(81):快手提出生成视频重渲染框架ReCamMaster、天津大学提出多任务视频修复框架MTV-Inpaint、微软提出新文生视频框架HiTVideo
快手提出生成视频重渲染框架ReCamMaster、天津大学提出多任务视频修复框架MTV-Inpaint、微软提出新文生视频框架HiTVideo
2025-07-03 08:45:00
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原创 扩散模型与强化学习(11):解读经典Diffusion-DPO
本文提出Diffusion-DPO方法,通过直接优化人类偏好数据来对齐文本到图像扩散模型。该方法基于直接偏好优化(DPO)框架,重新设计损失函数以适应扩散模型的似然特性。实验使用85.1万对Pick-a-Pic数据集微调Stable Diffusion XL模型,结果表明该方法在视觉吸引力和文本对齐度上显著优于基线模型。研究还探索了AI反馈替代人工评估的可行性,发现使用PickScore等评分模型训练能进一步提升性能,为扩散模型对齐提供了新方向。
2025-07-02 08:45:00
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原创 扩散模型与强化学习(10):解读第一个视频生成DPO的工作VideoDPO
本文提出VideoDPO方法,通过改进直接偏好优化(DPO)来解决视频扩散模型存在的视觉质量与文本-视频对齐问题。作者设计了OmniScore综合评分系统,同时评估视频质量和语义对齐度,并开发自动化流程生成偏好对数据,无需人工标注。实验表明,该方法显著提升了生成视频的视觉保真度和语义一致性,为多维度偏好对齐提供了有效解决方案。
2025-07-01 08:30:00
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原创 扩散模型与强化学习(9):Hallo4: High-Fidelity Dynamic Portrait Animation via Direct Preference Optimization
本文提出了一种基于人类偏好对齐的扩散框架,用于生成高度动态和逼真的音频驱动肖像动画。通过构建专门的人类偏好数据集,并引入定向偏好优化和时序运动调制两大创新,解决了唇部同步、表情自然度和运动连贯性等关键挑战。该方法在UNet和DiT架构中均表现出优势,实验表明其显著提升了唇音同步精度和面部表现力,同时在人类偏好指标上优于现有基线。研究还发布了首个针对肖像动画的偏好数据集,为相关领域研究提供了重要资源。该框架为高保真肖像动画的生成提供了新的技术路径。
2025-06-30 09:00:00
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原创 扩散模型与强化学习(8):解读Wan2.1 reward训练代码
本文介绍了如何利用奖励函数训练Wan2.1视频生成模型。文章详细讲解了四种奖励函数(美学奖励、HPS奖励、PickScore奖励和MPS奖励)的实现方法,并提供了完整的训练代码。通过控制计算图的保存范围来优化内存使用,只保留关键步骤的计算图,避免计算图爆炸。该方法适用于视频生成强化学习任务,为相关研究提供了实用参考。
2025-06-29 13:10:53
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原创 扩散模型与强化学习(7):用DPO改进音频驱动视频生成实践
本文提出了一种创新的人类偏好对齐扩散框架,用于生成音频和骨骼运动驱动的高质量肖像动画。该框架包含两个核心技术:1)针对肖像动画的定向偏好优化,通过构建人类偏好数据集优化生成结果;2)时间运动调制机制,将不同采样率的运动信号有效整合到扩散模型中,保持高频运动细节。实验表明,该方法在唇音同步、表情自然度和运动连贯性方面显著优于现有基线方法,同时提升了人类偏好评价指标。研究还发布了专门构建的肖像动画偏好数据集,为相关研究提供了新基准。
2025-06-28 09:00:00
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原创 扩散模型与强化学习(6):快手可灵提出经典的视频Flow-DPO方法VideoAlign
本文提出了一种利用人类反馈改进视频生成的系统方法。研究团队构建了包含182k样本的多维人类偏好数据集(视觉质量、运动质量和文本对齐),并开发了VideoReward奖励模型。基于强化学习框架,研究者提出了三种基于流模型的对齐算法:Flow-DPO、Flow-RWR两种训练时方法和Flow-NRG推理时技术。实验表明,VideoReward优于现有模型,Flow-DPO表现最佳,而Flow-NRG支持推理时自定义质量权重。通过分离上下文相关与无关的评估维度,该方法显著提升了视频生成质量与可解释性。
2025-06-27 09:00:00
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原创 扩散模型与强化学习(5):Flow-based Model与GRPO
最近在生成模型方面的突破- -特别是扩散模型和矫正流- -已经彻底改变了视觉内容的创造,但将模型输出与人类偏好保持一致仍然是一个关键的挑战。现有的基于强化学习( RL )的视觉生成方法存在严重的局限性:与基于常微分方程( ODEs )的现代采样范式不兼容、大规模训练不稳定以及缺乏视频生成的验证。本文介绍DanceGRPO,第一种将群体相对策略优化( Group Relative Policy Optimization,GRPO )适应于视觉生成范式的统一框架。
2025-06-26 09:00:00
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原创 扩散模型与强化学习(4):PG/TRPO/PPO/DPO/GRPO的区别与联系
本文系统梳理了强化学习策略优化方法的演进过程,从PG(策略梯度)到TRPO(信任域策略优化)、PPO(近端策略优化)、DPO(直接偏好优化)直至GRPO(群组相对优化策略)。这一发展路径呈现出三大规律:1)从在线策略向离线策略迁移;2)策略稳定性不断提升;3)数据需求从环境交互转向静态偏好数据。文章重点对比了各算法核心思想与改进点:TRPO引入信任域约束解决PG的高方差问题,PPO通过Clip机制简化TRPO的复杂计算,DPO实现离线策略学习并利用人类偏好数据,而GRPO则在保持奖励模型的同时优化计算效率。
2025-06-25 09:00:00
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原创 扩散模型与强化学习(3):Skyreels-v2中的DPO实战
《Skyreels-v2: Infinite-length film generative model》中详细介绍了训练Flow-DPO的原理、方法、数据收集策略等,内容非常翔实,是训练Flow-DPO非常难得的一份参考资料。
2025-06-24 09:00:00
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原创 扩散模型与强化学习(2):字节视频生成模型Seaweed-7B中的RLHF实践
虽然SFT在改善美观方面是有效的,但在SFT后经常观察到运动和结构的退化。在Seaweed-7B中,使用RLHF可以明显改善在改善结构和运动质量。
2025-06-23 08:45:00
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原创 扩散模型与强化学习(1):字节Seedance中的人类偏好优化实践
最近强化学习在Diffusion Models得到了越来越多广泛的应用,本专栏将系统性地介绍当前Diffusion Models中实用且前沿的技术进展。这篇博客介绍字节最新的视频生成模型Seedance 1.0: Exploring the Boundaries of Video Generation Models中所用到的强化学习技术。
2025-06-22 17:07:46
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原创 VLM引导的矢量草图生成AutoSketch
很久没有解读草图生成相关的论文了,这次解读国立台湾大学提出的最新论文“AutoSketch: VLM-assisted Style-Aware Vector Sketch Completion”,使用VLM补全草图生成,工作很有意思。
2025-06-08 21:18:07
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原创 详细解读InstantX团队最新力作个性化人物定制生成InstantCharacter代码和调参经验
InstantX团队自从推出了InstantID之后,再也没有像InstantID爆款的开源项目,但是近两年大佬们一直努力开源,这种精神令人敬仰。这篇博客解读InstantX最新的开源项目InstantCharacter。
2025-06-05 20:19:45
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原创 OSError: Can‘t load tokenizer for ‘facebook/wav2vec2-large-xlsr-53‘. If you were trying to load it
在使用facebook/wav2vec2-large-xlsr-53进行音频编码时,遇到了无法加载分词器的问题,错误提示为OSError: Can't load tokenizer for 'facebook/wav2vec2-large-xlsr-53'。
2025-05-21 20:09:15
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原创 畅游Diffusion数字人(30):情绪化数字人视频生成
仅从音频生成此类运动极具挑战性,因为它在音频和运动之间存在一对多的相关性。运动视频的情绪是多元化的选择,之前的工作很少考虑情绪化的数字人生成。今天解读一个最新的工作FLOAT,可以生成制定情绪化的数字人视频。
2025-05-20 10:51:44
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原创 畅游Diffusion数字人(29):腾讯混元团队提出数字人表情控制HunyuanPortrait
之前解读过很多经典的表情控制的工作,如Echomimic、Follow-your-Emoji等。最近讯混元团队提出数字人表情控制HunyuanPortrait,这个工作在效果上明显超越了之前的工作,这篇博客详细解读一下这篇论文。
2025-05-19 11:40:52
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原创 畅游Diffusion数字人(28):InstantID原班人马提出个性化人物定制InstantCharacter
InstantX实验室又推出大作啦,这次是InstantID的原作者联合腾讯混元提出了个性化人物定制的论文《InstantCharacter:Personalize Any Characters with a Scalable Diffusion Transformer Framework》。这个任务比ID保持难度大,更具有挑战性。这篇博客详细解读一下InstantCharacter的原理。
2025-04-25 15:08:22
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原创 ValueError: Expected more than 1 value per channel when training, got input size torch.Size([1, 512]
在 PyTorch 中,批归一化(Batch Normalization,简称 BatchNorm)层在不同模式下(训练模式和测试模式)会有不同的行为。含有nn.BatchNorm1d(512) 网络的训练和测试。,并使用这些统计量来归一化输入数据。在训练模式下,批归一化层会。计算均值和方差,而是使用。在测试模式下,批归一化层。
2025-04-18 08:30:00
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原创 畅游Diffusion数字人(27):解读字节跳动提出主题定制视频生成技术Phantom
主题定制视频生成,特别是zero-shot主题定制视频生成,一直是当前领域的一个难点,之前的方法效果很差。字节跳动提出了一个技术主题定制视频生成技术Phantom,效果相比于之前的技术进步非常显著。这篇博客详细解读一下这一工作。
2025-04-17 09:00:00
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原创 畅游Diffusion数字人(26):腾讯音频驱动数字人技术Sonic
之前绝大多数Diffusion数字人都是基于AnimateDiff基础模型的,基于SVD基础模型的非常少。最近腾讯发布了基于SVD的数字人技术Sonic,效果非常好,甚至比基于CogVideox的Hallo3的还要惊艳,值得深入研究。
2025-04-16 08:45:00
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原创 畅游Diffusion数字人(25):长时间高分辨率音频驱动数字人技术Hallo2
时至今日,以长时间和高分辨率为卖点的数字人技术依旧很少。这篇博客解读一篇经典的论文,也是Hallo系列的力作之一Hallo2: Long-Duration and High-Resolution Audio-driven Portrait Image Animation。
2025-04-15 09:45:00
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原创 代码解读:详细解读Diffusion ID保持生成经典工作InstantID
InstantID是ID保持生成的经典工作,后续大量图片/视频ID保持的工作都是基于这个工作完成的。这篇博客从代码出发,并结合原理,详细解读一下InstantID的代码。
2025-04-14 09:30:00
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原创 AIGC算法工程师-面试八股文-2025年版本-算法八股文/工程八股文/开放式问题
两年前整理了《AIGC算法工程师 面试八股文》,全网一共有100w读者看过,收到了很多小伙伴的催更。Diffusion的技术发展非常快,博主特意整理了最近两年最新的八股文,内容非常全面,涵盖算法八股文/工程八股文/开放式问题三个大类,希望能为求职的读者们带来帮助。
2025-04-14 00:39:15
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原创 畅游Diffusion数字人(24):基于CogVideoX的表情驱动视频生成技术SkyReels-A1
用传统的3DMM方法做表情驱动局限性非常大,现有的方法仍然会遇到身份失真、背景不稳定和不切实际的面部动态等问题,特别是在纯头部动画场景中,并且不同的身体比例通常会导致视觉不一致或不自然的关节。这篇博客介绍使用CogVideoX作为基础模型的唯一表情驱动生成的工作SkyReels-A1,能够完美解决之前3DMM的问题。
2025-04-13 10:00:00
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2019年西安电子科技大学《自动控制原理》期末试卷
2020-01-08
中国大学生计算机设计大赛·国家级一等奖作品·资料汇总
2021-05-19
ShapeNet数据集
2021-02-05
电子信息/通信/计算机专业 保研资料汇总
2021-05-28
2016年-2019年西安电子科技大学《自动控制原理》期末试卷汇总.zip
2020-01-08
Webvid-10M数据集 完整版-第一部分
2024-09-23
Webvid-1M原始数据集完整版-第二部分
2024-09-23
手写英文字母数据集【附使用方法】
2021-11-29
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