Unity3D - 【Ray】障碍判断与点击移动

射线(Ray)是几乎所有3D游戏都会使用的一项技术,被广泛地运用到路径搜寻、障碍判断等游戏操作中。

例如:自动巡逻的机器人在发现视野前方有敌人的时候会自动进行攻击,运动的汽车发现前方有障碍物会停止运动。

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1.固定方向移动与障碍判断

游戏物体自动向指定的一个方向移动,当侦测到前方有障碍的时候停止移动:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Obstacle : MonoBehaviour {


    private GameObject obstacle;    //通过find来发现指定名称的GameObject

    private Vector3 direction = new Vector3(1, 0, 0);    //x轴正方向,这里的数值直接影响着移动方向与移动的单位长度
    private float distance = 3f;    //射线的长度
    public float move_speed = 2f;    //角色自动移动的速度
    bool Judgemove = false;    //物体停止时候的判断条件
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        obstacle = GameObject.Find("Cube");
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Upd
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