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如果想直接触发父组件或者子组件的方法
如果想直接触发父组件或者子组件的方法可以用this. p a r e n t 或 者 t h i s . parent或者this. parent或者this.children
例如:
父组件:
methods: {
loadMore() {
if(this.getRepeatLock) {
let customListLength = this.customList.length
this.lastItem = customListLength? this.customList[customListLength - 1]: {}
this.pageNow++;
this.getRepeatList()
}
}
}
子组件:
this.$parent.loadMore()
- inject和provide
文章源地址:https://blog.csdn.net/viewyu12345/article/details/83011618
作用:组件得引入层次过多,我们的子孙组件想要获取祖先组件得资源,那么怎么办呢,总不能一直取父级往上吧,而且这样代码结构容易混乱。这个就是这对选项要干的事情。
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provide:是一个对象,或者是一个返回对象的函数。里面呢就包含要给子孙后代的东西,也就是属性和属性值。
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inject:一个字符串数组,或者是一个对象。属性值可以是一个对象,包含from和default默认值。
举例:在element中有这样的层级:el-form > el-form-item > el-input
首先在祖先组件中:provie表示提供给子训。这样在任何的后代组件中,都可以使用inject选项来接收指定的我们想要添加在这个实例上的属性。
此时我们的子孙想要获取他祖先的属性了。使用inject:
这样也就可以访问了,当做当前vue实例的属性。这样做的好处,相当于给了一个捷径,不用使用$parent一级一级的访问。
- cubic-bezier() 函数。贝塞尔曲线的用法
贝塞尔曲线曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。
更加详细的指向:
上述的表达式为cubic-bezier(.59,.4,.25,.93)。可以知道我们四个值的时候的p0和p3是不会变的。(0,0)和(0,1)。那么中间的值就是p1的坐标和p2的坐标。p1(0.59,0.4) p2(0.25,0.93)。级横向为x坐标,纵向为Y坐标
此时坐标为cubic-bezier(.39,-0.25,.28,1.23)。并且注意的是:而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也不能过大。
有关状态时间变化的参考:https://blog.csdn.net/wjnf012/article/details/78795573
- 同时设置minwidth和maxwidth与width
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同时设置max-width和width: 谁的值小显示谁
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同时设置min-width和width:谁的大显示谁
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同时设置这三个:取Math.max(min-width, Math.min(width, max-width))