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使用Unity中会出现一些烦人的小操作,然后想修改它,却又不知道如何操作,忙活了一会,询问度爸,隔了一段时间,又忘记了,在此做一个记录。
Vs操作
记录一:引用提示
问题展示
操作方法
C#
记录一:C# 6.0新特性
$ 字符
替代了String.Format的作用
right = 5;
Console.WriteLine($"right = { right}");
Unity
记录一:从Unity Asset Store下载文件,在本机电脑上的路径
- C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
注意:
- user:用户
- Asset Store-5.x文件夹下面是按照资源公司进行分配的,同公司资源放在同一个文件夹下面。
记录二:停止协程的方法
记录三:RequireComponent的使用
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]