[Unity][零碎知识点]

本文总结了Unity开发过程中的一些实用技巧,包括从Unity Asset Store下载资源后的本地路径、停止协程的有效方法以及RequireComponent特性的使用,帮助开发者提高工作效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目的

使用Unity中会出现一些烦人的小操作,然后想修改它,却又不知道如何操作,忙活了一会,询问度爸,隔了一段时间,又忘记了,在此做一个记录。

Vs操作

记录一:引用提示

问题展示

在这里插入图片描述

操作方法

在这里插入图片描述

C#

记录一:C# 6.0新特性

$ 字符

替代了String.Format的作用

right = 5;
Console.WriteLine($"right = { right}");

Unity

记录一:从Unity Asset Store下载文件,在本机电脑上的路径

  • C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
    注意:
  1. user:用户
  2. Asset Store-5.x文件夹下面是按照资源公司进行分配的,同公司资源放在同一个文件夹下面。

记录二:停止协程的方法

详细记录在此

记录三:RequireComponent的使用

当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

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