第一章-复习C

本文回顾了C语言和C++中的关键概念,包括指针的使用,内存分配与回收,结构体的定义与继承,以及面向对象编程的四大特性——抽象、封装、继承和多态。还介绍了常量定义、bool类型、取模运算、内联函数、默认形参值的函数以及函数重载等编程技巧。

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第一章-复习C

1、复习指针的应用

int* p=12;
p=p+1;

此时p的地址是16(int类型占4个字长),p的值即是地址16所对应的值

int* p;
int a=10;
p=&a;    //p指向a,其值为10
内存分配和回收
  • C语言
int* p=(int *)malloc(sizeof(int));
free(p);
  • C++
int* p=new int; //系统为指针分配一块可用内存
*p=10;          //分配内存后可以直接对p赋值
delete p;

C语言通过 malloc 和 free函数分配和回收内存
C++通过 new 和 delete 关键字为指针分配和回收内存

分配的内存要及时回收,否则容易造成内存泄漏
delete只是回收了内存,并没有删除指针,指针通过内存的再分配仍然可以使用

2、结构体

结构体定义时在其后加上冒号即可继承别的结构体

struct A
{
	int a,b;
	int add()
	{
		return a+b;
	}
};
struct B:A		//默认继承,等级为public
{
	int c;
};
struct C:private A	//私有继承,等级是private
{
	int c;
};

struct的默认继承等级为public,class的默认继承等级为private

3、OOP(面向对象)

OOP的主要特点:

  • 抽象
    • 抽象就是对具体对象进行概括,抽出这一类对象的公有性质并加以描述的过程。
  • 封装
    • 封装就是将抽象出的数据成员,函数成员相结合,将它们视为一个整体。
  • 继承
    • 允许程序员在保持原有类的基础上,进行更具体的说明。
  • 多态
    • 接口的多种不同的功能实现方式。

Tips

  • 常量
    • 在C里面使用宏定义#define
    • 在C++里不推荐#define,而是使用const来定义常量
  • bool
    • bool 类型对应int型的数值只有0和非0两种
    • true为非0,false为0
  • 取模运算
    • C/C++的取模运算,除法运算向下取整
    • 17%10 =7
    • -17%10 = (-17)-(17/10)*10= (-17)-(-1)*10= (-17)+10= -7
    • 17%-10 = 17-(-17/-10)(-10)= 17-(-1-10)= 7
    • -17%-10 = (-17)-(-17/-10)(-10)=(-17)-(1-10)= -7
    • 可以简单记忆为,将两数视为正数进行取模,最终符号取决于第一个数
  • 内联函数
    • 用 inline 定义
    • 编译时会将其插入到函数使用处,可以提高运行速度和效率,但是会增加空间开销
    • 一般用于内容简单又大量使用的函数
inline int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
  • 带默认形参值的函数
    • 函数在定义时可以预先声明默认的形参值
    • 调用时如果给出实参,则用实参初始化形参
    • 如果没有给出实参,则采用预先声明的默认形参值
int add(int x=5,int y=6)
{
    return x+y;
}
  • 函数重载
    • 两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参个数或者类型不同,编译器会根据实参和形参的类型和个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数
int add(int a,int b);
int add(int a,double b);
int add(double a,double b);
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