Unity3D 保存场景数据,读取场景

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👉前言

在 Unity 中保存场景数据的原理主要涉及数据的收集、序列化以及存储这几个关键步骤。
PC端实验过可以保存场景Scence,记录一下以免忘记。不喜勿喷

博客将会介绍如何实现保存场景数据,读取场景。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、实现原理

数据收集
场景数据包含了场景中各种游戏对象的属性和状态信息,在保存场景时,需要收集这些数据。具体来说,要收集的数据可能包括但不限于以下几类:
游戏对象的基本信息
位置、旋转和缩放:游戏对象在三维空间中的位置(Transform.position)、旋转角度(Transform.rotation)以及缩放比例(Transform.localScale)。这些信息决定了游戏对象在场景中的空间状态。
名称和标签:游戏对象的名称(GameObject.name)用于标识对象,标签(GameObject.tag)可用于对对象进行分类和筛选。
组件数据
每个游戏对象可能挂载了多个组件,不同组件具有不同的属性,这些属性也需要保存。例

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