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👉前言
不知道你们遇见没有遇见过很多模型的时候,如果一个一个设置模型的设置,那将是一个噩梦。尤其是设置模型的Materials的Location这个类型,如果不设置模型的材质球就是锁定的,无法设置其他的效果,所以你要设置效果必须设置这个选项,但是设置这个选项又不能全部选中模型设置,这就很无语了,几个模型还好,轻轻松松设置一下即可结束,要是上百上千呢,所以编辑器脚本就出现了。
博客将会介绍如何实现编辑器批量设置导入的模型。
希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、应用场景
在 Unity 中导入模型时,合理的设置可以优化项目性能、减少内存占用并提升开发效率。
👉1-1、模型导入设置
导入模型时的优化设置方法
通用设置
Scale Factor:该参数决定模型导入后的缩放比例,通常设置为 1,避免因缩放比例不当导致模型过大或过小,影响场景布局和性能。
Swap UVs:一般情况下保持默认的 false 状态。只有在模型的 UV 坐标存在问题时,才考虑