C++学习笔记01

::

::C++ 中表示作用域,和所属关系。
:: 是运算符中等级最高的,它分为三种,分别如下:

作用域符号:

作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分。

例如:A,B 表示两个类,在 A,B中都有成员 member

那么:

  • 1、A::member就表示类A中的成员member
  • 2、B::member就表示类B中的成员member
全局作用域符号:

全局作用域符号::当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用 ::来区分,例如:

char  zhou;  //全局变量
void  sleep()
{
  char  zhou; //全局变量
  char(局部变量) = char(局部变量)*char(局部变量);
  ::char(全局变量) =::(全局变量) *char(全局变量)
}
作用域分解运算符:

::是 C++ 里的作用域分解运算符,“比如声明了一个类A,类A 里声明了一个成员函数 void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义 f 时,就要写成 voidA::f(),表示这个 f() 函数是类 A 的成员函数。例如:

class CA 
{
public:
  int ca_var;
  int add(int a, int b);
  int add(int a);
}
//那么在实现这个函数时,必须这样写:
int CA::add(int a, int b)
{
  return a + b;
}
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add(int a)
{
  return a + ::ca_var;
}
//表示当前类实例中的变量ca_var。

C++ 简介

C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程面向对象编程泛型编程

C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。

C++是由 Bjarne Stroustrup于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。

C++C的一个超集,事实上,任何合法的C程序都是合法的 C++程序。

注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。

面向对象程序设计

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:

  • 封装
  • 抽象
  • 继承
  • 多态
标准库

标准的C++ 由三个重要部分组成:

  • 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
  • C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
  • 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
C++ 基本语法

C++程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是对象方法即时变量

对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量函数模块,或任何其他用户自定义项目的名称。
一个标识符以字母A-Za-z 或下划线 _开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C++标识符内不允许出现标点字符,比如@&%C++是区分大小写的编程语言。

C/C++可以使用带有$ 的标识符:

#include "stdio.h"

int main(){
        int _2a$=0x99;
        printf("%d\n",_2a$);
        return 0;
}

$ 可以放在前面:

#include "stdio.h"

int main(){
    int $a=0x99;
    printf("%d\n",$a);
    return 0;
}

甚至是:

#include "stdio.h"

int main(){
    int $8=0x99;
    printf("%d\n", $8);
    return 0;
}
三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。
三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。
三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。
下面列出了最常用的三字符序列

三字符组替换
??=#
??/\
??’^
??([
??)]
??!
??<{
??>}
??-~

如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"...?""?..."或者转义序列:"...?\?..."

从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs

g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。

嵌套注释

块注释符(/*...*/)是不可以嵌套使用的。但可以在一种注释内嵌套另一种注释。

/* 用于输出 Hello World 的注释
 
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
 
*/

此外,我们还可以使用·#if 0 ... #endif 来实现注释,且可以实现嵌套,格式为:

#if 0
   code
#endif 

也可以把#if 0改成 #if 1来执行 code的代码。

这种形式对程序调试也可以帮助,测试时使用 #if 1来执行测试代码,发布后使用 #if 0来屏蔽测试代码。

#if后可以是任意的条件语句。
下面的代码如果 condition条件为true执行 code1 ,否则执行 code2

#if condition
  code1
#else
  code2
#endif

C++ 数据类型

变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。
下面实例会输出电脑上各种数据类型的大小。

#include<iostream>  
#include<string>  
#include <limits>  
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
    cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
    cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
    cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
    cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
    cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
    cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
    cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
    cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
    cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
    cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
    cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  
    // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    return 0;  
}

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

type:         ************size**************
bool:         所占字节数:1    最大值:1        最小值:0
char:         所占字节数:1    最大值:        最小值:?
signed char:     所占字节数:1    最大值:        最小值:?
unsigned char:     所占字节数:1    最大值:?        最小值:
wchar_t:     所占字节数:4    最大值:2147483647        最小值:-2147483648
short:         所占字节数:2    最大值:32767        最小值:-32768
int:         所占字节数:4    最大值:2147483647    最小值:-2147483648
unsigned:     所占字节数:4    最大值:4294967295    最小值:0
long:         所占字节数:8    最大值:9223372036854775807    最小值:-9223372036854775808
unsigned long:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
double:     所占字节数:8    最大值:1.79769e+308    最小值:2.22507e-308
long double:     所占字节数:16    最大值:1.18973e+4932    最小值:3.3621e-4932
float:         所占字节数:4    最大值:3.40282e+38    最小值:1.17549e-38
size_t:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
string:     所占字节数:24
type:         ************size**************
typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用typedef定义一个新类型的语法:

typedef type newname; 

例如,下面的语句会告诉编译器,feetint的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;
  • typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。
  • typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
  • 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include命令把它们包含进来,以提高编程效率。
  • 使用 typedef有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef便于移植。比如定义一个叫 FALSE的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double FALSE; 

在不支持long double的平台二上,改为:

typedef double FALSE; 

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float FALSE; 

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t
另外,因为 typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

typedef 与 #define 的区别
1. 执行时间不同

关键字 typedef编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef类型检查的功能。

#define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
typedef会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;
 
void func()
{
    UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
    cout << value << endl;
}

#define不做类型检查:

// #define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
    int a=6, b=2, c;
    c=f(a) / f(b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换。

2、功能有差异

typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

3、作用域不同

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
typedef有自己的作用域。
#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

void func1()
{
    #define HW "HelloWorld";
}
 
void func2()
{
    string str = HW;
    cout << str << endl;
}

typedef有自己的作用域

void func1()
{
    typedef unsigned int UINT;
}
 
void func2()
{
    UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
}
class A
{
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
 
class B
{
    UINT valueB;
    //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
    //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限

class A
{
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
 
void func3()
{
    A::UINT i = 1;
    // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}

而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

class A
{
public:
    typedef unsigned int UINT;
    UINT valueA;
    A() : valueA(0){}
};
 
void func3()
{
    A::UINT i = 1;
    cout << i << endl;
}
对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

typedef int * pint;
#define PINT int *
 
int i1 = 1, i2 = 2;
 
const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
 
pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
 
void TestPointer()
{
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
    //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
    *p1 = 5;
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
 
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
    p2 = &i1;
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

结果:

p1:00EFD094  *p1:1
p1:00EFD094  *p1:5
p2:00EFD098  *p2:2
p2:00EFD094  *p2:5
枚举类型

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

enum 枚举名{ 
     标识符[=整型常数], 
     标识符[=整型常数], 
... 
    标识符[=整型常数]
} 枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量c的类型为color。最后,c被赋值为 “blue”。

enum color 
{ 
	red, green, blue 
} c;
c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5

enum color 
{ 
	red, green=5, blue 
};

在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0

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