UE4_Orient Rotation to Movement,useControllerRotation....

本文探讨了在游戏或虚拟环境中使用键盘朝向作为人物移动方向,以及鼠标朝向作为视角调整的方法。两种控制方式不可同时启用,确保在静止时能显示角色正面,在移动时快速调整至正确朝向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Orient Rotation to Movement键盘朝向作为正确位置
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2.useControllerRotation…
在这里插入图片描述
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注:以上为键盘朝向作为正确位置 鼠标朝向作为正确位置,不能同时开

使用:在静止不动的时候可以看到人的正面,当让他移动时迅速返回。注意勾选的位置是不一样的。
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