SIKI学习——坦克大战10

本文介绍了坦克大战游戏的开发过程,包括创建第一个场景,设置背景和标题图片,以及创建选项按钮。此外,还详细讲解了如何添加音效,如爆炸和打到障碍的声音,以及玩家开火和移动的音效。最后,讨论了游戏的拓展功能思路,如画布自适应和游戏失败后的主界面返回操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.第一个场景的制作

新建场景
在这里插入图片描述
调整mainCamera背景颜色为黑色
在这里插入图片描述
新建Image并更名,选择开始的Title图片
在这里插入图片描述
新建一张Image并更名,调整至合适大小
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
新建一个空物体,命名为Pos1,将其放置在Img_Option下,并Reset一下Pos1,将其改变大小和Img_Option的大小一样。在将其拖出Img_Option,复制一份,并更名为Pos2,调整其位置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在Img_Option下,挂载Option脚本

using UnityEngine.SceneManagement;
public class Option : MonoBehaviour
{
    private int choice = 1;
    public Transform posOne;
    public Transform posTwo;
 void Start ()
    {
  
    }
 void Update ()
     {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            choice = 1;
            transform.position = posOne.position;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            choice = 2;
            transform.position = posTwo.position;
        }
        if (choice == 1 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
 
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