1.第一个场景的制作
新建场景
调整mainCamera背景颜色为黑色
新建Image并更名,选择开始的Title图片
新建一张Image并更名,调整至合适大小
新建一个空物体,命名为Pos1,将其放置在Img_Option下,并Reset一下Pos1,将其改变大小和Img_Option的大小一样。在将其拖出Img_Option,复制一份,并更名为Pos2,调整其位置
在Img_Option下,挂载Option脚本
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Option : MonoBehaviour
{
private int choice = 1;
public Transform posOne;
public Transform posTwo;
void Start ()
{
}
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
choice = 1;
transform.position = posOne.position;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
choice = 2;
transform.position = posTwo.position;
}
if (choice == 1 && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
SceneManager.LoadScene(1);
}