SIKI学习——贪吃蛇案例01

本文详细介绍了如何在Unity中创建游戏工程,设置屏幕分辨率,导入并制作背景素材,以及搭建开始场景的过程。从新建工程到场景搭建,每一步都配以具体操作指导,适合初学者快速上手。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.素材的导入和制作

1.创建工程
在这里插入图片描述
2.设置屏幕分辨率
File——》BuildSettings——》PlayerSettings(设置公司名)
在这里插入图片描述
3.导入素材
在这里插入图片描述
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4.利用PS将一个小格子制作成背景图片
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
使用Ps打开BgPart
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存储为PNG格式。

2.创建工程并搭建开始场景

1.新建一张Image
ScreenSpace-OverLay是在3D模式中或者制作小地图的时候,确保一直被首先渲染在摄像机的前面的。
在这里插入图片描述
2.将Image更名为Bg
将Bg图片跟Canvas保持一样的大小,这里有两种方式:第一种是比较繁琐的:将Bg图片拖到Canvas左上角,拉动至和Canvas一样大,然后调整其锚点将其拖到Canvas的上下左右四个角,使其锚点吸附到上面;
在这里插入图片描述
第二种是直接调整其锚点:这样也可以造成上面的这种效果。
在这里插入图片描述将背景图拖到Bg中
在这里插入图片描述
3.新建Image
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在这里插入图片描述
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这里补充一下
在这里插入图片描述
将Image更名为ControlPanel
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4.新建Text
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Text更名为Title在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5.新建Image
更名为Go,将这个图片作为开始的按钮(这里老师没有直接利用Button这个组件实现功能)
将图片放置在贪吃蛇的下方,与其保持对齐
在这里插入图片描述给Go添加组件,使其成为一个按钮
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
保存当前场景为Start在Scenes文件夹下。

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