【虚幻引擎】UE4 Windows下打包Linux版本的包

B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0
一、下载Linux版本的工具链

首先上官网下载对应版本的工具链安装

官网链接;:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/

下载完之后点击安装exe,等待安装完成

 二、检查是否安装成功

在cmd中运行%LINUX_MULTIARCH_ROOT%x86_64-unknown-linux-gnu\bin\clang++ -v

出现这个提示表示运行成功

 三、在项目配置Config中配置

给你的项目文件的\Config\DefaultEngine.ini添加:

[/Script/LinuxTargetPlatform.LinuxTargetSettings]

TargetArchitecture=X86_64UnknownLinuxGnu

 最后打包Linux即可

### 虚幻引擎 Linux 打包教程 #### 准备工作 为了成功在Linux打包虚幻引擎项目,需先确保开发环境已正确设置。对于Windows下的开发者来说,在本地机器上准备好必要的工具链和依赖项之后,可以通过SSH连接到远程Linux服务器来完成构建过程[^1]。 #### 配置Linux编译器 当遇到`std::__1::basic_string`这类标准库相关的错误时,可以考虑更改使用的C++编译器版本。一种解决方案是在Ubuntu系统中通过命令行永久设定默认的C++编译器为Clang: ```bash sudo update-alternatives --config c++ ``` 这一步骤有助于避免因GCC与Clang之间的差异而导致的一些兼容性问题[^2]。 #### 解决多游戏目标冲突 如果项目含了多个不同的Game Targets(比如`GameName01`, `GameName02`),则可能会触发打包失败的情况。为了避免这种情况的发生,应该只保留一个有效的Game Target用于最终的产品发布准备阶段。可以在项目的`.uproject`文件里调整相应的配置选项,移除不必要的Game Target定义[^4]。 #### 使用Unreal Automation Tool进行跨平台打包 对于希望自动化整个流程的人来说,利用Unreal Engine自带的Automation Tool是一个不错的选择。该工具支持从Windows主机向其他操作系统分发应用程序的功能。具体操作如下所示: 1. **启动UAT**: 可以通过运行批处理脚本或者直接调用PowerShell命令的方式来激活此功能; 2. **指定参数**: 设置好要导出的目标平台(这里是Linux)、架构以及任何额外所需的自定义属性; 3. **执行任务**: 让UAT按照预设好的模板去创建并上传可执行文件及其资源给定的目的地。 注意:实际路径可能依据个人安装情况有所不同,请参照官方文档获取最准确的信息。 #### Docker容器化部署方案 考虑到某些特定应用场景的需求,还可以探索基于Docker的技术栈来进行更灵活的服务端搭建。例如,建立一个含NVIDIA GPU驱动程序支持的基础镜像,并在其之上集成完整的UE4 Runtime Environment,从而实现在云环境中高效稳定的像素流传输服务[^3]。
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