JZOJ ☆[noip2013]华容道-小数据版(bfs-广度优先搜索)

这篇博客介绍了一个简化版的华容道游戏,玩家需要在n×m的棋盘上通过移动棋子到达目标位置。游戏允许使用广度优先搜索(BFS)策略寻找最少步骤解决方案。博主详细讲解了输入格式、输出格式、数据范围和解题思路,并给出了代码实现。文章通过样例数据展示了游戏过程和无法完成的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述

小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面,华容道是否根本就无法完成,如果能完成,最少需要多 少时间。

小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:

  1. 在一个 n×m 棋盘上有 n×m 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 n×m−1 个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1×1的;
  2. 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;
  3. 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。
    游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。

给定一个棋盘,游戏可以玩 q 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的,但是棋盘上空白的格子的初始位置、指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 i 次玩的时候,空白的格子在第 EXi 行第 EYi 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 SXi 行第 SYi 列,目标位置为第 TXi 行第 TYi 列。

假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。

输入格式

第一行有 3 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示 nn、mm 和 q;

接下来的 n 行描述一个 n×m 的棋盘,每行有 m 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0 表示该格子上的棋子是固定的,1 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。

接下来的 q 行,每行包含 66 个整数依次是 EXi、EYi、SXi、SYi、TXi、TYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。

输出格式

输出有 q 行,每行包含 1 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出 −1。

样例数据

Input

3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2

Output

2
-1

说明:棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。

  1. 第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3,2)(3,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在 (1,2)(1,2) 上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置 (2,2)(2,2)(图中红色的格子)上。
    移动过程如下:在这里插入图片描述
  2. 第二次游戏,空白格子的初始位置是 (1,2)(1,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在 (2,2)(2,2) 上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3,2)(3,2) 上。
    在这里插入图片描述
    要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置 (2,2)(2,2) 上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置,游戏无法完成。

数据范围

对于 30% 的数据,1≤n,m≤10,q=1;

对于 60% 的数据,1≤n,m≤30,q≤10;

对于 100% 的数据,1≤n,m≤30,q≤500。

时间限制:1s
空间限制:128MB

解题思路

  • 这道题就是在bfs中多加一些条件和判断,根据题意,我们可以想到要实时记录两个点的位置:空白格子和指定格子,然后就需要每次判断空白格子和指定格子的位置关系,有一些细节要处理;
  • 主要判断过程如下:如果下一步空白格子到了上一步指定格子的位置(也就是说指定格子与空白格子位置互换),记录指定格子走到的位置(指定格子到的位置就是上一步空白格子的位置),否则指定格子位置不变,也就是上一步的位置。
  • 然后当前空白格子和指定格子的位置都合法,进队;如果指定格子到达终点,输出步数即可

Code

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool p=0;
int n,m,t;
int Wx,Wy,Nx,Ny,Ex,Ey;
int a[100][100]={};
int f[40][40][40][40]={};
int fx[4]={0,0,1,-1};
int fy[4]={1,-1,0,0};
struct node
{
	int wx;
	int wy;
	int nx;
	int ny;
	int s;
}q[1000000]={};
bool Runtime_Error(int x,int y,int xx,int yy)
{
	if (x<1 || x>n || y<1 || y>m) return 0;
	if (a[x][y]==0) return 0;
	if (f[x][y][xx][yy]==1) return 0;
	f[x][y][xx][yy]=1;
	return 1;
}
void bfs()
{
	p=0;
	int head=1,tail=0;
	q[++tail].wx=Wx;  //空白格子当前的位置
	q[tail].wy=Wy;
	q[tail].nx=Nx;  //指定格子当前的位置
	q[tail].ny=Ny;
	q[tail].s=0;  //步数
	for (head=1;head<=tail;head++)
	{
		int NX,NY;  //指定格子下一步要去的位置
		for (int i=0;i<4;i++)
		{
			int xx=q[head].wx+fx[i],yy=q[head].wy+fy[i];
			if (xx==q[head].nx && yy==q[head].ny)  //如果下一步空白格子到了上一步指定格子的位置(也就是说指定格子与空白格子位置互换)
			{
				NX=q[head].wx;  //指定格子到的位置就是上一步空白格子的位置
				NY=q[head].wy;
			}
			else
			{
				NX=q[head].nx;  //指定格子位置不变
				NY=q[head].ny;
			}
			if (Runtime_Error(xx,yy,NX,NY)==1)  //一些判断(边界、标记之类的)
			{
//				cout << endl;
//				cout << xx << ' ' << yy << endl;
				q[++tail].wx=xx;  //塞进队列
				q[tail].wy=yy;
				q[tail].nx=NX;
				q[tail].ny=NY;
				q[tail].s=q[head].s+1;  //步数+1
			}
			if (NX==Ex && NY==Ey)  //指定格子到达目标
			{
				p=1;  //标记
				cout << q[tail].s << endl;  //输出步数
				return;
			}
		} 
	}
}
int main()
{
	freopen("puzzle.in","r",stdin);
	freopen("puzzle.out","w",stdout);
	cin >> n >> m >> t;
	for (int i=1;i<=n;i++)
	 for (int j=1;j<=m;j++)
	  cin >> a[i][j];
	for (int i=1;i<=t;i++)
	{
		cin >> Wx >> Wy >> Nx >> Ny >> Ex >> Ey;
		//空白格位置,指定格子初始位置,指定格子目标位置
		memset(f,0,sizeof(f));
		memset(q,0,sizeof(q));
		bfs();
		if (p==0)  //如果没有到达终点,输出-1
		{
			cout << -1 << endl;
		}
	}
}
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