C#继承多态

什么是继承?

    /// <summary>
    /// 人类
    /// </summary>
    class People
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public char Sex { get; set; }

    }
    /// <summary>
    /// 学生 继承了人
    /// </summary>
    class Student:People
    {
        
    }

什么是多态?

    /// <summary>
    /// 人类
    /// </summary>
    class People
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public char Sex { get; set; }

        public virtual void Eat()
        {

        }
    }
    /// <summary>
    /// 学生 继承了人
    /// </summary>
    class Student:People
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我是学生,我在吃饭");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 老师类 继承了人类
    /// </summary>
    class Teacher:People
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我是老师,我在吃饭。");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            People people = new Teacher();
            people.Eat();
        }
    }

输出结果:

什么是抽象类?

    public abstract class PlayBasketball
    {
        /// <summary>
        /// 投篮
        /// </summary>
        public abstract void Shoot();
    }

抽象类和接口的相同点和不同点?

相同点

1. 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。

2. 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。

 不同点

1. 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。

2. 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。

3. 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。

4. 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

5. 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

6. 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

抽象方法和虚方法的不同点和相同点? 

不同点

方法关键字不一样

虚方法的方法关键字是:virtual。

抽象类的方法关键词是:abstract

共同点

子类/派生类都要重写父类的方法:关键字override。

定义抽象类和抽象方法的关键字?

abstract

书本上XML那一章中有哪些方法

加载文件并选出要结点:

   1: XmlDocument doc = new XmlDocument();
   2: doc.Load(@"..\..\Book.xml");
   3: XmlNode root = doc.SelectSingleNode("bookstore");

创建一个结点,并设置结点的属性:

   1: XmlElement xelKey = doc.CreateElement("book");
   2: XmlAttribute xelType = doc.CreateAttribute("Type");
   3: xelType.InnerText = "adfdsf";
   4: xelKey.SetAttributeNode(xelType);

创建子结点:

   1: XmlElement xelAuthor = doc.CreateElement("author");
   2: xelAuthor.InnerText = "dfdsa";
   3: xelKey.AppendChild(xelAuthor);

最后把book结点挂接在要结点上,并保存整个文件:

   1: root.AppendChild(xelKey);
   2: doc.Save(@"..\..\Book.xml");

 

书本上文件那一章中有哪些方法?

C#追加文件 
StreamWriter sw = File.AppendText(Server.MapPath(".")+"//myText.txt"); 
sw.WriteLine("追逐理想"); 
sw.WriteLine("kzlll"); 
sw.WriteLine(".NET笔记"); 
sw.Flush(); 
sw.Close();

C#拷贝文件 
string OrignFile,NewFile; 
OrignFile = Server.MapPath(".")+"//myText.txt"; 
NewFile = Server.MapPath(".")+"//myTextCopy.txt"; 
File.Copy(OrignFile,NewFile,true);

C#删除文件 
string delFile = Server.MapPath(".")+"//myTextCopy.txt"; 
File.Delete(delFile);

C#移动文件 
string OrignFile,NewFile; 
OrignFile = Server.MapPath(".")+"//myText.txt"; 
NewFile = Server.MapPath(".")+"//myTextCopy.txt"; 
File.Move(OrignFile,NewFile);

C#创建目录 
// 创建目录c:/sixAge 
DirectoryInfo d=Directory.CreateDirectory("c://sixAge"); 
// d1指向c:/sixAge/sixAge1 
DirectoryInfo d1=d.CreateSubdirectory("sixAge1"); 
// d2指向c:/sixAge/sixAge1/sixAge1_1 
DirectoryInfo d2=d1.CreateSubdirectory("sixAge1_1"); 
// 将当前目录设为c:/sixAge 
Directory.SetCurrentDirectory("c://sixAge"); 
// 创建目录c:/sixAge/sixAge2 
Directory.CreateDirectory("sixAge2"); 
// 创建目录c:/sixAge/sixAge2/sixAge2_1 
Directory.CreateDirectory("sixAge2//sixAge2_1");

递归删除文件夹及文件 
<%@ Page Language=C#%> 
<%@ Import namespace="System.IO"%> 
<Script runat=server> 
public void DeleteFolder(string dir) 

    if (Directory.Exists(dir)) //如果存在这个文件夹删除之 
    { 
        foreach(string d in Directory.GetFileSystemEntries(dir)) 
        { 
            if(File.Exists(d)) 
                File.Delete(d); //直接删除其中的文件 
            else 
                DeleteFolder(d); //递归删除子文件夹 
        } 
        Directory.Delete(dir); //删除已空文件夹 
        Response.Write(dir+" 文件夹删除成功"); 
    } 
    else 
        Response.Write(dir+" 该文件夹不存在"); //如果文件夹不存在则提示 
}

 string Dir="D://gbook//11"; 
    DeleteFolder(Dir); //调用函数删除文件夹 

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