Unity 动画系统 03 动画间的连接问题

这篇博客介绍了如何为RPG游戏的法师角色构建动画状态机,通过设置moveSpeed参数控制角色移动,并利用Unity的动画过渡来实现平滑的角色切换。作者详细解释了如何建立动画间的联系,包括条件触发和动画切换设置,如hasExitTime和transition conditions,确保在速度低于特定阈值时自动切换到待机动作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是我做的rpg游戏的法师角色的动画状态机

用moveSpeed参数控制人物是否在移动,如下图

拖入两个动画后右键单击一个动画,make transition来建立动画间的联系,也就是图中带箭头的白色线。

带箭头的蓝色线表示从右边动画切换到左边动画,右侧是设置切换条件的地方。

has exit time 表示两个动画切换是否需要等待一小段时间,一般为了流畅我都不选。

condition表示切换条件,根据四个参数类型,切换的条件也会有所不同。

本图是指速度低于0是自动切换为待机动作。

 

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