GameObject.Find()
Transform.Find()
GameObject.FindGameObjectsWithTag()
FindObjectsOfType()
不少新人在刚接触unity查找物体的方法时,因为没有认识到几种查找物体方法它们之间的区别,而遇到bug 即“空引用异常”报错,我在这里说明一下它们的区别,供大家参考。同时这几种方法也没有绝对的好与坏,每种方法都有其适合使用的一些情况。
GameObject.Find()
优点:
- 使用简单方便
- 不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体
缺点
- 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。
- 全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。
代码演示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameObjectFind : MonoBehaviour {
private GameObject thing;
void Start () {
thing = GameObject.Find("C4");
thing.name = "thing";
}
}
Transform.Find(),通过Transform组件查找子物体。
- 用这个方法查找物体时,根节点一定要处于“显示”状态,不能被隐藏。
- 用它查找孙物体及孙孙物体,一定要使用“绝对路径”,否则出现“空引