1、保持变量内容的持久
这一点和全局变量类似。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。
例如:
#include <stdio.h>
void f(); // 函数声明
int main()
{
f();
f();
f();
f();
return 0;
}
void f(){ // 函数定义
static int i = 0;
i++;
printf("%d\n",i);
}
编译运行
$ gcc static.c -o ./static
$ ./static
1
2
3
4
2、控制变量或函数的可见范围
当我们同时编译多个文件时,所有未加static关键字的变量或函数定义都具有全局可见性。接下来用程序验证:
a.c
#include <stdio.h>
int a = 1024; // 定义并初始化一个全局变量a
void f(){ // 定义了一个函数
printf("Hello World\n");
}
main.c
#include <stdio.h>
extern int a; // extern关键字显式指定变量a为声明,不是定义。如果不指定extern,当其他.c文件里没有定义a时,编译器就把a当作全局变量,并默认初始化为0
void f();
int main(){
printf("%d\n",a);
f();
return 0;
}
a.c中定义的函数f和变量a,因为未加static,所以在下列编译过程中具有全局可见:
$ gcc main.c a.c -o main # 编译main.c a.c 并连接为可执行文件main
$ ./main
1024
Hello World
接下来使用static关键字,将变量a的可见访问限制在a.c中
a.c
#include <stdio.h>
static int a = 1024; // 定义并初始化一个静态变量
void f(){ // 定义了一个函数
printf("Hello World\n");
}
main.c
#include <stdio.h>
extern int a; // extern关键字显式指定变量a为声明,不是定义。如果不指定extern,当其他.c文件里没有定义a时,编译器就把a当作全局变量,并默认初始化为0
void f();
int main(){
printf("%d\n",a);
f();
return 0;
}
编译连接
$ gcc main.c a.c -o main
/tmp/ccjNRJod.o: In function `main':
main.c:(.text+0x6): undefined reference to `a'
collect2: error: ld returned 1 exit status
编译报错了,这和预期一致,因为在a.c中,变量a被声明为static,只在a.c中可见,在其他文件中是不可见的,所以在编译连接时,显示“a未定义”,证明了static的作用:“封装”,当想让变量只在当前文件内有效时,可以使用staic关键字。