单例设计模式
设计模式:就像经典棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,又称为“套路”。
设计模式是独立于语言的,类似于数据结构。
单例设计模式:所谓类的单例设计模式,就是采用一定方法,保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
- 首先将构造器的访问权限设置为private,这样就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类的内部仍可以产生该类的对象。
- 因为类的外部无法得到该类的对象,所以只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象。
- 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1= Bank.getInstance();
Bank bank2= Bank.getInstance();
System.out.println(bank1);
System.out.println(bank2);
}
}
class Bank{
private Bank(){
}
private static Bank instance = new Bank();
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式(啥时候用,啥时候造)
以下代码面试时不要写,之后会改进成线程安全的。
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 =Order.getInstance();
Order order2 =Order.getInstance();
System.out.println(order1==order2);
}
}
class Order{
private Order(){
}
private static Order instance = null;
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处是对象的加载时间过长。
好处是饿汉式是线程安全的。
懒汉式:
好处是可以延迟对象的创建。
坏处是线程不安全。
单例模式优点
减少系统性能开销
举例:java.lang.Runtime
main方法的使用
- main()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Main.main(new String[10]);
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i< args.length;i++){
args[i]="args_"+i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
- main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前是使用Scanner)