JavaScript

本文详细介绍了JavaScript的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、函数对象以及数组、Boolean和Date对象。此外,还讲解了BOM中的Window、Location和History对象,以及DOM的概念和操作,如Element对象、Node对象以及事件处理。内容涵盖了JavaScript的常用特性及其在网页交互中的应用。

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一.JavaScript简介

        他的诞生主要是为了处理网页中的前端验证,使得用户输入的东西不用再传到服务器中去检查,直接在网页中就检查了。但是目前网络比较好了,所以现在的JavaScript被用于做一些动态效果。 后来网景公司把自己的JavaScript捐给一个组织,这个公司提出了一个标准就是ES(ECMAScript)标准。完整的JavaScript由ECMAScript,DOM(操作网页)和BOM(操作浏览器)组成。
特点:
是解释性语言,类似c和java的语法机构,动态语言,基于原型的面向对象
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

二.ECMAScript基本语法

1.与html的结合方式

内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS: 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:1.<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
           2.<script>可以定义多个

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <script src="haihaihai.js"></script><!--外部的引用方式-->
    <script><!--内部的引用方式-->
        alert("嗨嗨嗨");
    </script>
    <title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
</html>

2.注释

        //  这个是单行注释
        /**/  这个是多行注释

3.数据类型

        原始数据类型:
                1.number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2.string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc' ,没有字符这个概念
                3.boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
        引用数据类型:
                1.对象

4.变量

        变量:一小块存储数据的内存空间
        Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固
                              定类型的数据
                弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型
                               的数据。
        语法:
                var 变量名 = 初始化值; t
        ypeof运算符:
                获取变量的类型。
                注:null运算后得到的是object

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Title</title>
    <script>
        //number类型
        var a=1;        document.write(a+" "+typeof(a)+"<br>");
        var aa=1.2;     document.write(aa+" "+typeof(aa)+"<br>");
        var aaa=NaN;    document.write(aaa+" "+typeof(aaa)+"<br>");
        //string类型
        var b="lalala"; document.write(b+" "+typeof(b)+"<br>");
        var bb='l';     document.write(bb+" "+typeof(bb)+"<br>");
        //boolean类型
        var flag=true;  document.write(flag+" "+typeof(flag)+"<br>");
        //null类型和undefined类型
        var obj = null; document.write(obj+" "+typeof(obj)+"<br>");  //这个的类型是object
        var obj2 = undefined;document.write(obj2+" "+typeof(obj2)+"<br>");
        var obj3 ;document.write(obj3+" "+typeof(obj3)+"<br>");//这个的类型是undefined
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

5.运算符 

1. 一元运算符:++,-- , +(正号)
        ++ --: 自增(自减) :  ++(--) 在前,先自增(自减),再运算  ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)         +(-):正负号
        注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动进行类型转换
        其他类型转number
                string转number:按字面值转换。若字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)                 boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符:   + - * / % ...
3. 赋值运算符:   = += -+....
4. 比较运算符:   > < >= <= == ===(全等于)
         比较方式
                1. 类型相同:直接比较
                    字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小
                 2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                    ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符:  &&   ||   !
        其他类型转boolean
                1. number:0或NaN为假,其他为真
                2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                3. null&undefined:都是false
                4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符: ? : 表达式
        语法:
                表达式? 值1:值2;         判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Title</title>
    <script>
        //一元运算符
        var b = +"123abc";//string类型转number
        document.write(typeof (b));//NaN,
        document.write(b + 1);
        var flag = + true;//boolean类型转number
        var f2 = + false;
        document.write(flag +"  "+typeof (flag) + "<br>");//number  1
        document.write(f2 +"  "+typeof (f2) + "<br>");//number  0
        //比较运算符
        document.write((3 > 4) +"<br>");//false
        document.write(("abc" < "acd") +"<br>");//true
        document.write(("123" == 123) +"<br>");//true
        document.write(("123" === 123) +"<br>");//false
        //逻辑运算符
        var num = 3;     document.write(!!num+"<br>");//true
        var num2 = 0;    document.write(!!num2+"<br>");//false
        var num3 = NaN;  document.write(!!num3+"<br>");//flase
        var str1 = "abc";document.write(!!str1+"<br>");//true
        var str2 = "";   document.write(!!str2+"<br>");//false
        var obj = null;  document.write(!!obj+"<br>");//fasle
        var obj2;        document.write(!!obj2+"<br>");//flase
        var date = new Date();document.write(!!date+"<br>");//true
        //三元运算符
        var a1 = 3;var b1 = 4;
        var c = a1 > b1 ? 1:0;   alert(c);
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 6.流程控制语句             

        1. if...else...
        2. switch:
                在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)                         switch(变量):
                                case 值: 
                 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
        3. while
        4. do...while
        5. for

7.JS特殊语法

        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
         2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                用: 定义的变量是局部变量
                不用:定义的变量是全局变量(不建议)

8.Function对象

1. 创建:
        1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
        2. function 方法名称(形式参数列表){
                方法体
            }
        3. var 方法名 = function(形式参数列表){
                方法体
            }
2. 方法:
3. 属性: length:代表形参的个数
4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
                5. 调用: 方法名称(实际参数列表);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Title</title>
    <script>
        function add (){
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                sum += arguments[i];//这是内置的参数数组
            }
            return sum;
        }
        var sum = add(1,2,3,4);
        alert(sum);
        alert(add.length);
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

9. Array:数组对象

创建:        
        1. var arr = new Array(元素列表);
        2. var arr = new Array(默认长度);
        3. var arr = [元素列表];
方法:
        join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
        push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
属性:length:数组的长度
特点:
        1. JS中,数组元素的类型可变的。
        2. JS中,数组长度可变的。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Title</title>
    <script>
        var arr = [1,"abc",true];
        document.write(arr +"<br>");
        document.write(arr[0] +"<br>");
        document.write(arr[1] +"<br>");

        arr[10] = "hehe";
        document.write(arr[10] +"<br>");
        document.write(arr[9] +"<br>");//没被定义就是undefined    
        arr.push(11);
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

10.Boolean封装对象

11.Date日期对象

创建:
        var date = new Date();
方法:
        toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
        getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Title</title>
    <script>
        var date = new Date();
        document.write(date + "<br>");//获取当前的时间
        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");//换一种表现形式
        document.write(date.getTime() + "<br>");//获取毫秒值
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

12.Math数学对象

创建:
        特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
方法:
        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
        ceil(x):对数进行上舍入。
        floor(x):对数进行下舍入。
        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
属性: PI

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Math对象</title>
    <script >
        document.write(Math.PI +"<br>");
        document.write(Math.random() +"<br>");
        document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");

       var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;//随机获得1~100之间的整数
       document.write(number);
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

13.Number封装类对象

14.String封装类对象

15.Global对象

特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
方法:
        encodeURI():url编码
        decodeURI():url解码
        encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
        decodeURIComponent():url解码
        parseInt():将字符串转为数字 *,逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前
                         边数字部分转为number
        isNaN():判断一个值是否是NaN NaN六亲不认,NaN参与的==比较全部问为    
        false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行

16.RegExp正则表达式

1.正则表达式:定义字符串的组成规则。
        单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
        特殊符号代表特殊含义的单个字符:                
                \d:单个数字字符 [0-9]
                \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
        量词符号:
                ?:表示出现0次或1次
                *:表示出现0次或多次
                +:出现1次或多次
                {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        m如果缺省: {,n}:最多n次
                        n如果缺省:{m,} 最少m次
        开始结束符号
                ^:开始
                $:结束 正则对象:
2.正则对象:
        创建 :
                var reg = new RegExp("正则表达式");
                var reg = /正则表达式/;
        方法:
                test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>RegExp对象</title>
    <script >
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        var reg2= /^\w{6,12}$/;
        alert(reg);
        alert(reg2);

        var username = "zhangsan";alert(reg.test(username));//true
        var username2 = "zhangsan000000000";alert(reg.test(username2));//false
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

三.BOM

概念:Browser Object Model 对象模型,就是将浏览器的各个组成部分封装成对象 
组成:
        Window:窗口对象
        Navigator:浏览器对象
        Screen:显示器屏幕对象
        History:历史记录对象*
        Location:地址栏对象

1.Window:窗口对象

创建:
        不需要创建,直接使用甚至可以省略
方法:
        与弹出框有关的方法:
                alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
                confirm()   显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                        如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                        如果用户点击取消按钮,则方法返回false
                prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                        返回值:获取用户输入的值
        与打开关闭有关的方法:
                close() 关闭浏览器窗口。谁调用我 ,我关谁
                open()  打开一个新的浏览器窗口返回新的Window对象
        与定时器有关的方式:
                setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                        参数:1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值
                        返回值:唯一标识,用于取消定时器
                clearTimeout()  取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
                setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
                clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
属性:
        获取其他BOM对象:
                history
                location
                Navigator
                Screen:
         获取DOM对象:
                document
特点:
        Window对象不需要创建可以直接使用。
        使用方式:window.方法名(); window引用可以省略。  方法名();

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">
<script>
    //警告框
    alert("hello window");
    //确认框
    var flag = confirm("您确定要退出吗?");
    if(flag){
        alert("欢迎再次光临!");//退出操作
    }else {
        alert("手别抖...");//提示:手别抖...
    }
    //输入框
    var result =  prompt("请输入用户名");
    alert(result);
    //打开新窗口
    var openBtn = document.getElementById("openBtn");
    var newWindow;
    openBtn.onclick = function(){
        newWindow = open("https://www.baidu.com");
    }
    //关闭新窗口
    var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
    closeBtn.onclick = function(){
        newWindow.close();
    }
    //一次性定时器
    var id = setTimeout(fun,2000);
    clearTimeout(id);
     function fun(){
         alert('boom~~');
     }
     //循环定时器
     var id = setInterval(fun,2000);
     clearInterval(id);

     //属性
    var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");//dom对象是他的属性
    alert(openBtn);
</script>
</body>
</html>

2.Location:对象

创建(获取):
        1. window.location
        2. location
方法:
        reload()  重新加载当前文档。刷新
属性:
        href  设置或返回完整的 URL。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Location</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn"  value="刷新界面">
<input type="button" id="goItcast"  value="去传智播客官网">
<script>
    //reload方法刷新界面
    var btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = function(){
        location.reload();
    }
    //获取href
    var href = location.href ;
    var goItcast = document.getElementById("goItcast");
    goItcast.onclick = function(){
        location.href = "https://www.baidu.com/";//点击按钮,去百度
    }
</script>
</body>
</html>

3.History:历史记录对象

创建(获取):
        1. window.history
        2. history
方法:
        back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
        go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。 
                参数:
                        正数:前进几个历史记录
                        负数:后退几个历史记录
属性:
         length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Location</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn"  value="查看历史记录个数">
<input type="button" id="forward"  value="跳转界面">
<script>
    //length属性
    var btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = function(){
        alert(history.length);//查看开了多少了历史窗口
    }

    //1.获取按钮
    var forward = document.getElementById("forward");
    forward.onclick = function(){
        //history.forward();
        history.go(2);
    }
</script>
</body>
</html>

四.DOM

概念: Document Object Model 文档对象模型
        将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行
        CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
        1.核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
                Document:文档对象
                Element:元素对象
                Attribute:属性对象
                Text:文本对象
                Comment:注释对象
                Node:节点对象,其他5个的父对象
        2.XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
        3.HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

1.Document对象

创建(获取):
        在html dom模型中可以使用window对象来获取
                window.document
                document
方法:
        获取Element对象:
                1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment():创建注释对象
                createElement():创建元素对象
                createTextNode():
属性:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div id="div3">div3</div>
<div class="cls1">div4</div>
<div class="cls1">div5</div>
<input type="text" name="username">
<script>
    //1.根据元素名称获取元素对象们,返回数组
    var divs = document.getElementsByTagName("div");  alert(divs.length);
    //2.根据Class属性值获取元素对象们,返回数组
    var div_cls = document.getElementsByClassName("cls1");  alert(div_cls.length);
    //3.根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    var ele_username = document.getElementsByName("username");  alert(ele_username.length);
    //创建table的元素对象
    var table = document.createElement("table");
    alert(table);
</script>
</body>
</html>

2.Element元素对象

Element:元素对象
        获取/创建:通过document来获取和创建
方法:
        removeAttribute():删除属性
        setAttribute():设置属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Element对象</title>
</head>
<body>
    <a>点我试一试</a>
    <input type="button" id="btn_set" value="设置属性">
    <input type="button" id="btn_remove" value="删除属性">
<script>
    //设置属性
    var btn_set =document.getElementById("btn_set");
    btn_set.onclick = function(){
        var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
        element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");//设置属性
    }
    //删除属性
    var btn_remove =document.getElementById("btn_remove");
    btn_remove.onclick = function(){
        var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
        element_a.removeAttribute("href");//删除属性
    }
</script>
</body>
</html>

3.Node对象

特点:
        所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法: CRUD dom树:
        appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
        removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
        replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
        parentNode 返回节点的父节点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Node对象</title>
    <style>

        div{

            border: 1px solid red;

        }
        #div1{
            width: 200px;
            height: 200px;
        }

        #div2{
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
        #div3{
            width: 100px;
            height: 100px;
        }

    </style>

</head>
<body>
    <div id="div1">
        <div id="div2">div2</div>
        div1
    </div>
    <a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
    <a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
<script>
    /*
    超链接功能:
        1.可以被点击:样式
        2.点击后跳转到href指定的url
    需求:保留1功能,去掉2功能
    实现:href="javascript:void(0);"
    */
    //1.获取超链接
    var element_a = document.getElementById("del");
    //2.绑定单击事件
    element_a.onclick = function(){
        var div1 = document.getElementById("div1");
        var div2 = document.getElementById("div2");
        div1.removeChild(div2);
    }

    //1.获取超链接
    var element_add = document.getElementById("add");
    //2.绑定单击事件
    element_add.onclick = function(){
        var div1 = document.getElementById("div1");
       //给div1添加子节点
        //创建div节点
        var div3 = document.createElement("div");
        div3.setAttribute("id","div3");

        div1.appendChild(div3);
    }
    //返回他的父结点
    var div2 = document.getElementById("div2");
    var div1 = div2.parentNode;
    alert(div1);

</script>
</body>
</html>

4.HTML DOM

1.标签体的设置和获取:innerHTML
2.使用html元素对象的属性
3.控制元素样式
        使用元素的style属性来设置
                如:
                //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>控制样式</title>
    <style>
        .d1{
            border: 1px solid red;
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
        .d2{
            border: 1px solid blue;
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="div11">
        div
    </div>
    <div id="div1">
        div1
    </div>
    <div id="div2">
        div2
    </div>
<script>
    //属性测试
    var div = document.getElementById("div11");
    var innerHTML = div.innerHTML;//div的内容
    div.innerHTML = "<input type='text'>";//div标签中替换一个文本输入框
    div.innerHTML += "<input type='text'>";//div标签中追加一个文本输入框
    //修改样式方式1
    var div1 = document.getElementById("div1");
    div1.onclick = function(){
        div1.style.border = "1px solid red";
        div1.style.width = "200px";
        //font-size--> fontSize
        div1.style.fontSize = "20px";
    }

    //修改样式方式2
    var div2 = document.getElementById("div2");
    div2.onclick = function(){
        div2.className = "d1";
    }
</script>

</body>
</html>

5.事件

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 
        事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
        事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
        监听器:代码。
        注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行
                          某个监听器代码。
常见的事件:
        1.点击事件:
                1. onclick:单击事件
                2. ondblclick:双击事件
        2. 焦点事件
                1. onblur:失去焦点
                2. onfocus:元素获得焦点。
        3. 加载事件:
                1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
        4. 鼠标事件:
                1. onmousedown  鼠标按钮被按下。
                2. onmouseup    鼠标按键被松开。
                3. onmousemove  鼠标被移动。
                4. onmouseover  鼠标移到某元素之上。
                5. onmouseout   鼠标从某元素移开。
        5. 键盘事件:
                1. onkeydown    某个键盘按键被按下。 
                2. onkeyup      某个键盘按键被松开。
                3. onkeypress   某个键盘按键被按下并松开。
        6. 选择和改变
                1. onchange 域的内容被改变。
                2. onselect 文本被选中。
        7. 表单事件:
                1. onsubmit 确认按钮被点击。
                2. onreset  重置按钮被点击。


         

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