一.JavaScript简介
他的诞生主要是为了处理网页中的前端验证,使得用户输入的东西不用再传到服务器中去检查,直接在网页中就检查了。但是目前网络比较好了,所以现在的JavaScript被用于做一些动态效果。 后来网景公司把自己的JavaScript捐给一个组织,这个公司提出了一个标准就是ES(ECMAScript)标准。完整的JavaScript由ECMAScript,DOM(操作网页)和BOM(操作浏览器)组成。
特点:
是解释性语言,类似c和java的语法机构,动态语言,基于原型的面向对象
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
二.ECMAScript基本语法
1.与html的结合方式
内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS: 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:1.<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2.<script>可以定义多个
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="haihaihai.js"></script><!--外部的引用方式-->
<script><!--内部的引用方式-->
alert("嗨嗨嗨");
</script>
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.注释
// 这个是单行注释
/**/ 这个是多行注释
3.数据类型
原始数据类型:
1.number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2.string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc' ,没有字符这个概念
3.boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
引用数据类型:
1.对象
4.变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固
定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型
的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值; t
ypeof运算符:
获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Title</title>
<script>
//number类型
var a=1; document.write(a+" "+typeof(a)+"<br>");
var aa=1.2; document.write(aa+" "+typeof(aa)+"<br>");
var aaa=NaN; document.write(aaa+" "+typeof(aaa)+"<br>");
//string类型
var b="lalala"; document.write(b+" "+typeof(b)+"<br>");
var bb='l'; document.write(bb+" "+typeof(bb)+"<br>");
//boolean类型
var flag=true; document.write(flag+" "+typeof(flag)+"<br>");
//null类型和undefined类型
var obj = null; document.write(obj+" "+typeof(obj)+"<br>"); //这个的类型是object
var obj2 = undefined;document.write(obj2+" "+typeof(obj2)+"<br>");
var obj3 ;document.write(obj3+" "+typeof(obj3)+"<br>");//这个的类型是undefined
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5.运算符
1. 一元运算符:++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减) : ++(--) 在前,先自增(自减),再运算 ++(--) 在后,先运算,再自增(自减) +(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按字面值转换。若字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符: + - * / % ...
3. 赋值运算符: = += -+....
4. 比较运算符: > < >= <= == ===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符: && || !
其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符: ? : 表达式
语法:
表达式? 值1:值2; 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Title</title>
<script>
//一元运算符
var b = +"123abc";//string类型转number
document.write(typeof (b));//NaN,
document.write(b + 1);
var flag = + true;//boolean类型转number
var f2 = + false;
document.write(flag +" "+typeof (flag) + "<br>");//number 1
document.write(f2 +" "+typeof (f2) + "<br>");//number 0
//比较运算符
document.write((3 > 4) +"<br>");//false
document.write(("abc" < "acd") +"<br>");//true
document.write(("123" == 123) +"<br>");//true
document.write(("123" === 123) +"<br>");//false
//逻辑运算符
var num = 3; document.write(!!num+"<br>");//true
var num2 = 0; document.write(!!num2+"<br>");//false
var num3 = NaN; document.write(!!num3+"<br>");//flase
var str1 = "abc";document.write(!!str1+"<br>");//true
var str2 = ""; document.write(!!str2+"<br>");//false
var obj = null; document.write(!!obj+"<br>");//fasle
var obj2; document.write(!!obj2+"<br>");//flase
var date = new Date();document.write(!!date+"<br>");//true
//三元运算符
var a1 = 3;var b1 = 4;
var c = a1 > b1 ? 1:0; alert(c);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
6.流程控制语句
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7) switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7.JS特殊语法
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
8.Function对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2. function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3. var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性: length:代表形参的个数
4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用: 方法名称(实际参数列表);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Title</title>
<script>
function add (){
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];//这是内置的参数数组
}
return sum;
}
var sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);
alert(add.length);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9. Array:数组对象
创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
方法:
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
属性:length:数组的长度
特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Title</title>
<script>
var arr = [1,"abc",true];
document.write(arr +"<br>");
document.write(arr[0] +"<br>");
document.write(arr[1] +"<br>");
arr[10] = "hehe";
document.write(arr[10] +"<br>");
document.write(arr[9] +"<br>");//没被定义就是undefined
arr.push(11);
document.write(arr.join("--")+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
10.Boolean封装对象
11.Date日期对象
创建:
var date = new Date();
方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Title</title>
<script>
var date = new Date();
document.write(date + "<br>");//获取当前的时间
document.write(date.toLocaleString() + "<br>");//换一种表现形式
document.write(date.getTime() + "<br>");//获取毫秒值
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
12.Math数学对象
创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
属性: PI
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Math对象</title>
<script >
document.write(Math.PI +"<br>");
document.write(Math.random() +"<br>");
document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");
var number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;//随机获得1~100之间的整数
document.write(number);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
13.Number封装类对象
14.String封装类对象
15.Global对象
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字 *,逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前
边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN NaN六亲不认,NaN参与的==比较全部问为
false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行
16.RegExp正则表达式
1.正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
开始结束符号
^:开始
$:结束 正则对象:
2.正则对象:
创建 :
var reg = new RegExp("正则表达式");
var reg = /正则表达式/;
方法:
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>RegExp对象</title>
<script >
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
var reg2= /^\w{6,12}$/;
alert(reg);
alert(reg2);
var username = "zhangsan";alert(reg.test(username));//true
var username2 = "zhangsan000000000";alert(reg.test(username2));//false
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三.BOM
概念:Browser Object Model 对象模型,就是将浏览器的各个组成部分封装成对象
组成:
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象*
Location:地址栏对象
1.Window:窗口对象
创建:
不需要创建,直接使用甚至可以省略
方法:
与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口返回新的Window对象
与定时器有关的方式:
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
属性:
获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
获取DOM对象:
document
特点:
Window对象不需要创建可以直接使用。
使用方式:window.方法名(); window引用可以省略。 方法名();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">
<script>
//警告框
alert("hello window");
//确认框
var flag = confirm("您确定要退出吗?");
if(flag){
alert("欢迎再次光临!");//退出操作
}else {
alert("手别抖...");//提示:手别抖...
}
//输入框
var result = prompt("请输入用户名");
alert(result);
//打开新窗口
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
var newWindow;
openBtn.onclick = function(){
newWindow = open("https://www.baidu.com");
}
//关闭新窗口
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function(){
newWindow.close();
}
//一次性定时器
var id = setTimeout(fun,2000);
clearTimeout(id);
function fun(){
alert('boom~~');
}
//循环定时器
var id = setInterval(fun,2000);
clearInterval(id);
//属性
var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");//dom对象是他的属性
alert(openBtn);
</script>
</body>
</html>
2.Location:对象
创建(获取):
1. window.location
2. location
方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
属性:
href 设置或返回完整的 URL。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Location</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="刷新界面">
<input type="button" id="goItcast" value="去传智播客官网">
<script>
//reload方法刷新界面
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
location.reload();
}
//获取href
var href = location.href ;
var goItcast = document.getElementById("goItcast");
goItcast.onclick = function(){
location.href = "https://www.baidu.com/";//点击按钮,去百度
}
</script>
</body>
</html>
3.History:历史记录对象
创建(获取):
1. window.history
2. history
方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Location</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="查看历史记录个数">
<input type="button" id="forward" value="跳转界面">
<script>
//length属性
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
alert(history.length);//查看开了多少了历史窗口
}
//1.获取按钮
var forward = document.getElementById("forward");
forward.onclick = function(){
//history.forward();
history.go(2);
}
</script>
</body>
</html>
四.DOM
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行
CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
1.核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
2.XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
3.HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
1.Document对象
创建(获取):
在html dom模型中可以使用window对象来获取
window.document
document
方法:
获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment():创建注释对象
createElement():创建元素对象
createTextNode():
属性:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div id="div3">div3</div>
<div class="cls1">div4</div>
<div class="cls1">div5</div>
<input type="text" name="username">
<script>
//1.根据元素名称获取元素对象们,返回数组
var divs = document.getElementsByTagName("div"); alert(divs.length);
//2.根据Class属性值获取元素对象们,返回数组
var div_cls = document.getElementsByClassName("cls1"); alert(div_cls.length);
//3.根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
var ele_username = document.getElementsByName("username"); alert(ele_username.length);
//创建table的元素对象
var table = document.createElement("table");
alert(table);
</script>
</body>
</html>
2.Element元素对象
Element:元素对象
获取/创建:通过document来获取和创建
方法:
removeAttribute():删除属性
setAttribute():设置属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Element对象</title>
</head>
<body>
<a>点我试一试</a>
<input type="button" id="btn_set" value="设置属性">
<input type="button" id="btn_remove" value="删除属性">
<script>
//设置属性
var btn_set =document.getElementById("btn_set");
btn_set.onclick = function(){
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");//设置属性
}
//删除属性
var btn_remove =document.getElementById("btn_remove");
btn_remove.onclick = function(){
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
element_a.removeAttribute("href");//删除属性
}
</script>
</body>
</html>
3.Node对象
特点:
所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法: CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Node对象</title>
<style>
div{
border: 1px solid red;
}
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
}
#div2{
width: 100px;
height: 100px;
}
#div3{
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">div2</div>
div1
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
<script>
/*
超链接功能:
1.可以被点击:样式
2.点击后跳转到href指定的url
需求:保留1功能,去掉2功能
实现:href="javascript:void(0);"
*/
//1.获取超链接
var element_a = document.getElementById("del");
//2.绑定单击事件
element_a.onclick = function(){
var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
div1.removeChild(div2);
}
//1.获取超链接
var element_add = document.getElementById("add");
//2.绑定单击事件
element_add.onclick = function(){
var div1 = document.getElementById("div1");
//给div1添加子节点
//创建div节点
var div3 = document.createElement("div");
div3.setAttribute("id","div3");
div1.appendChild(div3);
}
//返回他的父结点
var div2 = document.getElementById("div2");
var div1 = div2.parentNode;
alert(div1);
</script>
</body>
</html>
4.HTML DOM
1.标签体的设置和获取:innerHTML
2.使用html元素对象的属性
3.控制元素样式
使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>控制样式</title>
<style>
.d1{
border: 1px solid red;
width: 100px;
height: 100px;
}
.d2{
border: 1px solid blue;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div11">
div
</div>
<div id="div1">
div1
</div>
<div id="div2">
div2
</div>
<script>
//属性测试
var div = document.getElementById("div11");
var innerHTML = div.innerHTML;//div的内容
div.innerHTML = "<input type='text'>";//div标签中替换一个文本输入框
div.innerHTML += "<input type='text'>";//div标签中追加一个文本输入框
//修改样式方式1
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.onclick = function(){
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
}
//修改样式方式2
var div2 = document.getElementById("div2");
div2.onclick = function(){
div2.className = "d1";
}
</script>
</body>
</html>
5.事件
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行
某个监听器代码。
常见的事件:
1.点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。