Unity 3D脚本编程与游戏开发(1.8)

本文介绍了在Unity 3D中实现游戏开发的关键环节,包括调整摄像机视角,构建武器系统与子弹逻辑,设计敌人角色以及实现子弹击中的交互效果。详细阐述了如何创建和配置摄像机、武器组件、子弹预制体,以及处理碰撞事件,为游戏带来更加真实的交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2.6.4 调整摄像机

        先将摄像机调整到合适位置。将主⾓的位置参数中的X、Z设置为0,把摄像机置于主⾓后上⽅、斜向下45°即可。摄像机位置参数如图2-39所⽰。
        摄像机⽬前还是在固定位置,应改为随主⾓移动⽽平移。将摄像机直接作为主⾓的⼦物体也是可⾏的,但在第2.4.1⼩节已经给出了通⽤的跟随式摄像机实现⽅法,因此在这⾥直接应⽤即可。
        将脚本挂载到主摄像机上以后,要注意在编辑器中指定Target对象。指定⽅法是将Hierarchy窗⼝中的Player物体拖曳到脚本组件的Target字段上,如图2-40所⽰。

        最后测试游戏,会发现摄像机跟随玩家移动。在商业级游戏开发中,会让摄像机的移动更平滑,⽽这只需要在FollowCam脚本中做⼀些修改即可。

2.6.5 实现武器系统和⼦弹

        实现玩家的移动不算困难,实现武器系统才是本游戏的特⾊和开发重点。为了充分发挥组件式编程的优点,要把武器系统写成⼀个独⽴的组件Weapon,⽆论主⾓还是敌⼈,都可以调⽤这个武器组件。这会让逻辑的实现更严谨,同时也具有充分的灵活性。


                
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