JavaGUI——Java图形用户界面

本文详细介绍了Java图形用户界面(GUI)的概念,包括AWT和Swing库,以及容器、布局、组件和事件处理。重点讨论了窗口、对话框、面板的使用,如JFrame、JDialog、JPanel,还涵盖了JOptionPane的标准对话框。此外,还讲解了流式布局、网格布局和边框布局,并探讨了基本和复杂组件,如标签、按钮、文本框、进度条、滑块、文件和颜色选择器,以及菜单栏和工具栏的创建。最后,提到了鼠标、键盘和窗口监听事件的处理。

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1、Java GUI 概述

GUI(Graphical User Interface,简称 GUI,图形用户界面)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。
Java GUI主要有两个核心库,分别是AWT(java.awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包))和Swing(javax.swing:AWT的扩展),AWT需要调用本地系统方法来实现功能,属重量级控件,而Swing是在AWT的基础上,建立的一套图像界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现,增强了移植性,属轻量级组件。

2、容器

容器(Container)是组件(Component)的子类,一个容器可以容纳多个组件,并使他们成为一个整体。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面,所有的组件都可以通过add()方法加入容器中。容器共有四种类型,分别是窗口(JFrame)、弹窗(JDialog)、面板(JPanel)、滚动面板(JScrollPanel)。

2、1 窗口

Frame或JFrame类用于创建一个具有标题栏的框架窗口作为程序的主要界面,它不依赖其他容器可以单独存在。

public class JFrameUse {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化窗口
        JFrame jFrame = new JFrame("这个是窗口的标题");
        // 设置窗口的位置和大小
        jFrame.setBounds(400, 300, 500, 500);
        // 设置窗口的背景颜色
        jFrame.setBackground(new Color(175, 114, 114));
        // 设置窗口是否可见
        jFrame.setVisible(true);
        // 设置窗口是否可以缩放
        jFrame.setResizable(false);
        /**
 * 设置窗口的相对位置。
 * 如果 comp 整个显示区域在屏幕内, 则将窗口放置到 comp 的中心;
 * 如果 comp 显示区域有部分不在屏幕内, 则将该窗口放置在最接近 comp 中心的一侧;
 * comp 为 null, 表示将窗口放置到屏幕中心。
 */
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        /**
 * 设置窗口关闭按钮点击后的默认操作, 参考值:
 * WindowConstants.DO\_NOTHING\_ON\_CLOSE: 不执行任何操作。
 * WindowConstants.HIDE\_ON\_CLOSE: 隐藏窗口(不会结束进程), 再次调用 setVisible(true) 将再次显示。
 * WindowConstants.DISPOSE\_ON\_CLOSE: 销毁窗口, 如果所有可显示的窗口都被 DISPOSE, 则可能会自动结束进程。
 * WindowConstants.EXIT\_ON\_CLOSE: 退出进程。
 */
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

2、2 弹窗和对话框

JDialog,对话框,使用 JDialog 类可以创建自定义有的对话框,或者调用 JOptionPane 中的多个静态方法快速创建各种标准的对话框。
JOptionPane是JavaSwing内部已实现好的,以静态方法的形式提供调用,能够快速方便的弹出要求用户提供值或向其发出通知的标准对话框。主要具有以下几种那类型:

  • showMessageDialog:消息对话框,向用户展示一个消息,没有返回值。
  • showConfirmDialog:确认对话框,询问一个问题是否执行。
  • showInputDialog:输入对话框,要求用户提供某些输入。
  • showOptionDialog:选项对话框,上述三项的大统一,自定义按钮文本,询问用户需要点击哪个按钮。

上述四个类型的方法(包括其若干重载)的参数遵循一致的模式,下面介绍各参数的含义:

  • parentComponent: 对话框的父级组件,决定对话框显示的位置,对话框的显示会尽量紧靠组件的中心,如果传 null,则显示在屏幕的中心。
  • title: 对话框标题。
  • message: 消息内容。
  • optionType: 选项按钮的类型。
  • selectionValues、initialSelectionValue: 提供的输入选项,以及默认选中的选项。
  • icon: 自定义的对话框图标,如果传 null,则图标类型由 messageType 决定。
  • messageType: 消息类型,主要是提供默认的对话框图标。可能的值为:
    • JOptionPane.PLAIN_MESSAGE 简单消息(不使用图标)
    • JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE 信息消息(默认)
    • JOptionPane.QUESTION_MESSAGE 问题消息
    • JOptionPane.WARNING_MESSAGE 警告消息
    • JOptionPane.ERROR_MESSAGE 错误消息
对话框
class JOptionPaneUse {
    public JOptionPaneUse() {
        final JFrame jf = new JFrame("测试窗口");
        jf.setSize(400, 400);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        /*
 * 1. 消息对话框(信息消息)
 */
        JButton btn01 = new JButton("showMessageDialog(信息消息)");
        btn01.addActionListener(e -> {
            // 消息对话框无返回, 仅做通知作用
            JOptionPane.showMessageDialog(jf, "通知信息", "消息标题", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
            );
        });

        /*
 * 2. 消息对话框(警告消息)
 */
        JButton btn02 = new JButton("showMessageDialog(警告消息)");
        btn02.addActionListener(e -> {
            // 消息对话框无返回, 仅做通知作用
            JOptionPane.showMessageDialog(jf, "警告信息", "消息标题", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
        });

        /*
 * 3. 确认对话框
 */
        JButton btn03 = new JButton("showConfirmDialog");
        btn03.addActionListener(e -> {
            /*
 * 返回用户点击的选项, 值为下面三者之一:
 * 是: JOptionPane.YES\_OPTION
 * 否: JOptionPane.NO\_OPTION
 * 取消: JOptionPane.CANCEL\_OPTION
 * 关闭: JOptionPane.CLOSED\_OPTION
 */
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(jf, "确认删除?", "提示", JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);
            System.out.println("选择结果: " + result);
        });

        /*
 * 4. 输入对话框(文本框输入)
 */
        JButton btn04 = new JButton("showInputDialog(文本框输入)");
        btn04.addActionListener(e -> {
            // 显示输入对话框, 返回输入的内容
            String inputContent = JOptionPane.showInputDialog(jf, "输入你的名字:", "默认内容");
            System.out.println("输入的内容: " + inputContent);
        });

        /*
 * 5. 输入对话框(下拉框选择)
 */
        JButton btn05 = new JButton("showInputDialog(下拉框选择)");
        btn05.addActionListener(e -> {
            Object[] selectionValues = new Object[]{"香蕉", "雪梨", "苹果"};
            // 显示输入对话框, 返回选择的内容, 点击取消或关闭, 则返回null
            Object inputContent = JOptionPane.showInputDialog(jf, "选择一项: ", "标题",
                    JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, selectionValues, selectionValues[0]);
            System.out.println("输入的内容: " + inputContent);
        });

        /*
 * 6. 选项对话框
 */
        JButton btn06 = new JButton("showOptionDialog");
        btn06.addActionListener(e -> {
            // 选项按钮
            Object[] options = new Object[]{"香蕉", "雪梨", "苹果"};
            // 显示选项对话框, 返回选择的选项索引, 点击关闭按钮返回-1
            int optionSelected = JOptionPane.showOptionDialog(jf, "请点击一个按钮选择一项", "对话框标题",
                    JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION, JOptionPane.ERROR_MESSAGE, null,
                    options,    // 如果传null, 则按钮为 optionType 类型所表示的按钮(也就是确认对话框)
                    options[0]
            );
            if (optionSelected >= 0) {
                System.out.println("点击的按钮: " + options[optionSelected]);
            }
        });

        // 垂直排列按钮
        Box vBox = Box.createVerticalBox();
        vBox.add(btn01);
        vBox.add(btn02);
        vBox.add(btn03);
        vBox.add(btn04);
        vBox.add(btn05);
        vBox.add(btn06);

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(vBox);

        jf.setContentPane(panel);
        jf.setVisible(true);
    }
}

自定义弹窗
class JDialogUse {
    public JDialogUse() {
        final JFrame jf = new JFrame("测试窗口");
        jf.setSize(300, 300);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        JButton btn = new JButton("显示自定义对话框");
        btn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                showCustomDialog(jf, jf);
            }
        });

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(btn);

        jf.setContentPane(panel);
        jf.setVisible(true);
    }

    /**
 * 显示一个自定义的对话框
 *
 * @param owner 对话框的拥有者
 * @param parentComponent 对话框的父级组件
 */
    private static void showCustomDialog(Frame owner, Component parentComponent) {
        // 创建一个模态对话框
        final JDialog dialog = new JDialog(owner, "提示", true);
        // 设置对话框的宽高
        dialog.setSize(250, 150);
        // 设置对话框大小不可改变
        dialog.setResizable(false);
        // 设置对话框相对显示的位置
        dialog.setLocationRelativeTo(parentComponent);

        // 创建一个标签显示消息内容
        JLabel messageLabel = new JLabel("对话框消息内容");

        // 创建一个按钮用于关闭对话框
        JButton okBtn = new JButton("确定");
        okBtn.addActionListener(e -> {
          
用AWT来生成图形化用户界面时,组件和容器的概念非常重要。组件是各种各样的类,封装了图形系统的许多最小单位,例如按钮、窗口等等;而容器也是组件,它的最主要的作用是装载其它组件,但是象Panel这样的容器也经常被当作组件添加到其它容器中,以便完成杂的界面设计。布局管理器是java语言与其它编程语言在图形系统方面较为显著的区别,容器中各个组件的位置是由布局管理器来决定的,共有5种布局管理器,每种布局管理器都有自己的放置规律。事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要涉及到事件源、事件、事件处理者等三方,事件源就是图形界面上的组件,事件就是对用户操作的描述,而事件处理者是处理事件的类。因此,对于AWT中所提供的各个组件,我们都需要了解该组件经常发生的事件以及处理该事件的相应的监听器接口。 对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。当Java 1.1版纳入新的事件模型和Java Beans时,平台被设置--现在它可以被拖放到可视化的应用程序构建工具中,创建GUI组件。另外,事件模型的设计和Bean无疑对轻松的编程和可维护的代码都非常有益。对于Swing组件而言,交叉平台GUI编程可以变成一种有意义的尝试。 本章主要介绍了一些Swing的新特性,它和AWT相比有哪些不同的方法和应用,着重阐述了Swing的特色组件和容器,并以图形的形式给出具体描述,同时介绍了组件的分类,使用Swing的基本规则,各种容器面板以及布局管理器,由于Swing是Java2新增特性, 它对图形化用户界面提供了庞大而复杂的类库支持,要能做到开发和实用,还需做大量工作,利用API的帮助,逐步深入摸索其规律,从组件和容器入手,掌握其特色方法。从另一角度来看,Swing和AWT无论是布局管理器还是事件处理机制,以及对一些重量容器的保留和使用,都是我们非常熟悉的内容,其原理我们已在AWT一章做了详细介绍,因此,AWT作为Swing的基础,是需要很好掌握的,希望大家能在不断设计应用中摸索出新方法和新技巧。
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