关于redis的一些总结

1. redis为什么快

1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);
2、数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;
3、采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
4、使用多路I/O复用模型,非阻塞IO;这里“多路”指的是多个网络连接,“复用”指的是复用同一个线程
5、使用底层模型不同,它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis直接自己构建了VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;
补充:Redis使用到了VM,在redis.conf设置vm-enabled yes 即开启VM功能。 通过VM功能可以实现冷热数据分离。使热数据仍在内存中,冷数据保存到磁盘。这样就可以避免因为内存不足而造成访问速度下降的问题。在这里,需要特别提到的是,Redis并没有使用OS提供的Swap,而是自己实现。作者在自己的blog说明了原因:

  1. OS是基于page(4K)来做的,它的粒度对于Redis来说太大。而redis的大多数对象都远小于4k,所以一个OS页面上可能有多个redis对象。另外redis的集合对象类型如list,set可能存在与多个OS页面上。最终可能造成只有10%的key被经常访问,但是所有OS页面都会被OS认为是活跃的,这样只有内存真正耗尽时OS才会交换页面。
  2. 相比于OS的交换方式。redis可以将被交换到磁盘的对象进行压缩,保存到磁盘的对象可以去除指针和对象元数据信息。一般压缩后对象会比内存中对象小10倍。这样redis的vm会比OS vm能少做很多io操作。
  3. OS交换的时候,是会阻塞线程的,而Redis可以设置让工作线程来完成,主线程仍可以继续接收client的请求。

2. redis数据结构,详细说说

string 常规 key-value 微博数 粉丝数
list twitter的关注列表 粉丝列表 关注顺序排序
set
zset 应用场景 排行榜 按照score大小进行排序
hash

3. redis淘汰策略

● noeviction: 不删除策略, 达到最大内存限制时, 如果需要更多内存, 直接返回错误信息。大多数写命令都会导致占用更多的内存(有极少数会例外。
● allkeys-lru:所有key通用; 优先删除最近最少使用(less recently used ,LRU) 的 key。
● volatile-lru:只限于设置了 expire 的部分; 优先删除最近最少使用(less recently used ,LRU) 的 key。
● allkeys-random:所有key通用; 随机删除一部分 key。
● volatile-random: 只限于设置了 expire 的部分; 随机删除一部分 key。
● volatile-ttl: 只限于设置了 expire 的部分; 优先删除剩余时间(time to live,TTL) 短的key。

4. LRU实现

下面是go手撕LRU(哈希表+双向链表),leetcode146

type LRUCache struct {
    size int
    capacity int
    cache map[int]*DLinkedNode
    head, tail *DLinkedNode
}

type DLinkedNode struct {
    key, value int
    prev, next *DLinkedNode
}

func initDLinkedNode(key, value int) *DLinkedNode {
    return &DLinkedNode{
        key: key,
        value: value,
    }
}

func Constructor(capacity int) LRUCache {
    l := LRUCache{
        cache: map[int]*DLinkedNode{},
        head: initDLinkedNode(0, 0),
        tail: initDLinkedNode(0, 0),
        capacity: capacity,
    }
    l.head.next = l.tail
    l.tail.prev = l.head
    return l
}

func (this *LRUCache) Get(key int) int {
    if _, ok := this.cache[key]; !ok {
        return -1
    }
    node := this.cache[key]
    this.moveToHead(node)
    return node.value
}


func (this *LRUCache) Put(key int, value int)  {
    if _, ok := this.cache[key]; !ok {
        node := initDLinkedNode(key, value)
        this.cache[key] = node
        this.addToHead(node)
        this.size++
        if this.size > this.capacity {
            removed := this.removeTail()
            delete(this.cache, removed.key)
            this.size--
        }
    } else {
        node := this.cache[key]
        node.value = value
        this.moveToHead(node)
    }
}

func (this *LRUCache) addToHead(node *DLinkedNode) {
    node.prev = this.head
    node.next = this.head.next
    this.head.next.prev = node
    this.head.next = node
}

func (this *LRUCache) removeNode(node *DLinkedNode) {
    node.prev.next = node.next
    node.next.prev = node.prev
}

func (this *LRUCache) moveToHead(node *DLinkedNode) {
    this.removeNode(node)
    this.addToHead(node)
}

func (this *LRUCache) removeTail() *DLinkedNode {
    node := this.tail.prev
    this.removeNode(node)
    return node
}
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