常用的设计原则(开闭原则,依赖,接口隔离 等等)

本文探讨了软件设计中的六项基本原则,包括开闭原则(扩展开放,修改封闭)、里氏替换原则(子类替换基类)、依赖倒置原则(抽象优于具体)、接口隔离原则(小接口减少耦合)、迪米特法则(最少交互)和合成复用原则(聚合而非继承)。通过实例解析Decorator模式展示了如何在实践中应用这些原则。

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1. 开闭原则

		对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2. 里氏代换原则

      任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式。

3. 依赖倒转原则

尽量多依赖于抽象类或接口而不是具体实现类,对子类具有强制性和规范性

4. 接口隔离原则

尽量多使用小接口而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间耦合度。

5迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立。高内聚,低耦合。

6合成复用原则

尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式。不好理解加段代码解释下。
public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source;

public Decorator(Sourceable source) {
    this.source = source;
}

@Override
public void method() {
    source.method(); // 保证原有功能不变
    System.out.println("创建对象时传参只需传递 Sourceable 的实现类。就能调用source的方法。");
}
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