<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_43646281的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_43646281]]></copyright><item><title><![CDATA[九、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（添加前进小动物作为动态障碍物）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147505257</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147505257</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 12:50:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章主要分享如何添加向前移动的小动物作为动态的障碍物，一个是飞行障碍物主角可以通过滑行躲避，另一个是爬行障碍物可以通过跳跃躲避。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[八、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（主角碰撞障碍物后生命值减少和积攒金币购买生命值）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147411998</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147411998</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 11:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章将主要介绍主角碰撞障碍物后生命值的减少以及碰撞金币后积攒金币并达到一定数量后可以增加生命值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[七、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（碰撞检测）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147384996</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147384996</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Mon, 21 Apr 2025 14:11:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章主要介绍主角人物与障碍物和金币之间的碰撞检测，在设计过程中对于障碍物只是选择了其1/3的部分与主角的全面部分进行碰撞检测。对于金币则是金币图片的整个矩形框与主角矩形框之间的碰撞检测。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[六、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（静态障碍物和金币的添加）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147361025</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147361025</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Sun, 20 Apr 2025 11:12:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章将主要介绍静态障碍物的添加，其中包括金币以及主角可以跨越的向上障碍物和需要滑行的向下障碍物。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[五、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（主角跳跃和滑行动作的实现）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147345988</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147345988</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Sat, 19 Apr 2025 10:28:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇主要实现通过向下键和向上键的释放让主角能够跳跃和滑行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（页面暂停和主角跑步动作的实现）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147312548</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147312548</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 19:59:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇主要实现页面通过空格键的释放使得页面进行暂停和运行，对主角添加按下向右箭头按键实现向右快速跑步动作。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（按键图片和距离的计算）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147308293</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147308293</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 16:36:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇主要实现移动距离的计算，以及按键指引的添加。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（主角和背景音乐的添加）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147270867</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147270867</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Wed, 16 Apr 2025 10:57:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[分享一个通过Pygame制作一款跑酷类游戏，其中包括剧情的设计，人物动作的设计（跳跃、滑行、疾跑），金币的障碍物的碰撞检测等。本篇文章主要介绍游戏的主角和背景音乐的添加。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏（成品展示+添加背景图和道路移动效果）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147257333</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147257333</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Tue, 15 Apr 2025 21:23:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[分享一个通过Pygame制作一款跑酷类游戏，其中包括剧情的设计，人物动作的设计（跳跃、滑行、疾跑），金币的障碍物的碰撞检测等。本篇文章主要介绍游戏的最终效果和开始的帧率、计时器、背景图以及道路滑动的设计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发：应用DeepSeek官方Api在App中实现对话功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147170678</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/147170678</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Sun, 13 Apr 2025 19:22:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着人工智能技术的不断发展，AI 在各个领域的应用越来越广泛。学习如何应用 DeepSeek API 实现对话功能，可以使开发者紧跟技术趋势，提升自己的技术竞争力。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[运行libcom时如何解决ModuleNotFoundError: No module named ‘trilinear‘的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/145948860</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/145948860</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 16:33:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[运行libcom时如何解决ModuleNotFoundError: No module named 'trilinear'的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将COCO 2017数据集多类别语义分割数据集转化为人前景和背景两类的人语义分割数据集]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/145898215</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/145898215</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Thu, 27 Feb 2025 11:57:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[人语义分割和多类别语义分割在分类的精细程度和应用场景上存在显著差异。人语义分割专注于对图像中的人进行精确分割，而多类别语义分割则适用于需要对图像中的多个物体或区域进行细粒度的分类和分割的场景。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在PyCharm中集成AI编程助手并嵌入本地部署的DeepSeek-R1模型：打造智能开发新体验]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/145829857</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/145829857</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 16:08:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着DeepSeek-R1等高性能AI模型的广泛应用和深入探索，智能开发的重要性将进一步凸显。未来，智能开发将更加注重技术创新与实际应用相结合，推动AI技术向更加高效、经济、可持续的方向发展。Ollama是一个开源的大型语言模型（LLM）服务框架，旨在简化大型语言模型在本地机器上的部署、管理和运行过程。Ollama适用于各种需要利用大型语言模型进行自然语言处理任务的场景，如文本生成、问答系统、对话机器人等。特别是在需要保护数据隐私或希望避免依赖云服务的情况下，Ollama提供了一种高效、安全的本地部署方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python 爬取网页水务数据并实现智慧水务前端可视化]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/141053994</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/141053994</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Fri, 09 Aug 2024 11:08:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文将爬取的公开数据作为数据样例进行数据分析与可视化。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python Flask+Echarts实现葡萄酒质量的影响因素分析可视化]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/140947844</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/140947844</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 11:07:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据分析是指用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析，将它们加以汇总、理解和消化，以提取有用信息并进行详细研究和概括总结的过程。这个过程旨在最大化地开发数据的功能，发挥数据的作用。主要目的是把隐藏在一大批看似杂乱无章的数据中的信息集中和提炼出来，找出所研究对象的内在规律。在实际应用中，数据分析可以帮助人们做出判断，以便采取适当的行动或策略。明确分析目的与框架：确定数据分析的目标和范围，构建分析框架。数据收集：通过各种渠道和方法收集相关数据，确保数据的准确性和完整性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java GUI制作双人对打游戏源码以及应用程序分享]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/140903380</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/140903380</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 11:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者分享一下源码、图片音频以及可运行程序的压缩包。声明一下，角色的图片均来自网络资源，由本人亲自裁剪制作而成，如果有侵权，请联系我删除。整个作品的图片都是我个人裁剪制作而成，有喜欢的小伙伴希望在下载使用的时候给我点一个star。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python实现小游戏——植物大战僵尸(魔改版本)]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/140887001</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/140887001</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Sat, 03 Aug 2024 12:09:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[近期，《植物大战僵尸杂交版》的热度确实高涨，这主要得益于其独特的创意、对经典游戏的致敬与创新，以及玩家社区的积极反馈与传播。《植物大战僵尸杂交版》由B站UP主“潜艇伟伟迷”开发制作，游戏中引入了杂交植物的概念，如豌豆向日葵、火焰花女王等，这些杂交植物结合了多种植物的特性，拥有独特的攻击方式和能力，极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。除了杂交植物外，游戏中还加入了多种新奇的僵尸类型，如武装舞王僵尸、冰车巨人等，以及全新的地图设计，为玩家带来更加刺激和挑战性的游戏体验。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发：应用百度智能云中的身份证识别OCR实现获取个人信息的功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/137976632</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/137976632</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 21:40:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android开发：应用百度智能云中的身份证识别OCR实现获取个人信息的功能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发：发送验证码验证手机号——榛子云短信服务]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/137929872</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/137929872</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 21:16:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android开发：发送验证码验证手机号——榛子云短信服务]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java Swing制作大鱼吃小鱼魔改版本]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/137887076</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_43646281/article/details/137887076</guid><author>qq_43646281</author><pubDate>Wed, 17 Apr 2024 20:44:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[大鱼吃小鱼》这款游戏的历史渊源可以追溯到休闲游戏的兴起和发展。在游戏的早期发展阶段，开发者们开始探索各种简单而有趣的游戏玩法，以吸引玩家的注意力。在这样的背景下，《大鱼吃小鱼》应运而生，它结合了自然界的食物链原理与休闲游戏的轻松氛围，为玩家带来了一种新颖而有趣的游戏体验。具体来说，这款游戏以神秘的海底世界为背景，让玩家扮演一条小鱼，通过不断吞噬比自己小的鱼类来逐渐成长，最终成为海洋中的霸主。在游戏中，每一关卡都设有玩法提示和海洋鱼类知识学习，使玩家在娱乐的同时也能学习到一些有关海洋生物的知识。]]></description><category></category></item></channel></rss>