1、引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout <<"a=" << a <<endl;
cout <<"b=" << b << endl;
//修改b后a也随之变化
b = 20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
2、引用的注意事项
1、引用必须初始化
2、引用在初始化后不可改变
原因:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,指针常量是指针指向不可修改,所以引用不可修改
int a = 10;
int &b = a;
//int &b; //错误的,必须初始化
int c = 200;
b=c; //正确,这是赋值操作,不是更改引用
//int &b = c;//错误的,初始化后,不可修改
cout <<"a=" << a <<endl;
cout <<"b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
3、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修改实参
优点:可以简化指针修改实参
引用传递的效果和地址传递的效果相同,引用的语法更加清楚简单
注意:当函数形参为值传递时,在调用函数前,调用者会创建对象的副本当作实参,函数内部负责销毁该副本,而引用传递则是把指向对象的指针当作形参传递
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void swap1(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap1 a=" << a << endl;
cout << "swap1 b=" << b << endl;
}
//2、地址传递
void swap2(int *a, int *b)
{
int temp = *a;//指针指向的值
*a = *b;
*b = temp;
cout << "swap2 a=" << *a << endl;
cout << "swap2 b=" << *b << endl;
}
//3、引用传递
void swap3(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap3 a=" << a << endl;
cout << "swap3 b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
swap2(&a, &b);//地址传递,形参修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
swap3(a, b);//引用传递,形参修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1、初始 int a = 10;int b = 20;
,经过值传递后,swap1内输出交换后的值swap1 a=20;swap1 b=10
主函数内实参不变a=10;b=20;
2、初始 int a = 10;int b = 20;
,经过地址传递后,swap2内输出交换后的值swap2 a=20;swap2 b=10
主函数内实参改变a=20;b=10;
3、初始 int a = 20;int b = 10;
,(此处用的是第二步改变后的a和b)经过引用传递后,swap3内输出交换后的值swap3 a=10;swap3 b=20
主函数内实参改变a=10;b=20;
4、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量,存放在栈区,在test01执行完后会释放
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量(提高生命周期),存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();//ref就是a,上面返回的a的别名,下面创建引用来接受
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
//返回值是引用,函数的调用可以作为左值
test02() = 1000;//函数调用作为左值,且对其赋值操作,等价于a=1000的赋值操作
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//ref是a的别名,对a操作就是对其操作
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、ref就是a,上面函数返回的a的别名,下面创建ref引用来接受。
2、test01中的a是局部变量,存放在栈区,在test01执行完后会释放。cout << "ref=" << ref << endl;
第一次结果正确,是因为编译器做了保留,第二次结果错误,是因为a的内存已经释放。
3、test02中的a是静态变量(提高生命周期),存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放。第一次和第二次结果皆正确。
4、返回值是引用,函数的调用可以作为左值,且对其赋值操作 test02() = 1000;
,等价于a=1000;
的赋值操作。ref是a的别名,对a操作就是对其操作,所以输出ref就是输出a。
5、引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指向不可以修改,指向的数据可以修改)
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可修改,也说明为什么引用不可修改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、函数体内发现是引用,转换为int* const ref = &a;
2、main函数内也自动转换为int* const ref=&a;
3、指针常量是指针指向不可修改,也说明为什么引用不可修改。
4、int& ref = a;ref = 20;
内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
5、C++推荐使用引用,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
6、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//常量引用
//引用使用场景,通常用来修饰形参,防止误操作
//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000;//const不可修改
cout << val << endl;
}
int main()
{
//int a = 10; int& ref = a;//合法的
//int& ref = 10;//不合法的,引用必须引一块合法的内存空间
//const int& ref = 10;//合法,加入const就可以了,编译器优化代码将其改为:int temp=10;const int& ref=temp;
//ref = 20;//错误,加入const后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、int& ref = 10;
不合法的,引用必须引一块合法的内存空间,如:int a = 10; int& ref = a;
2、const int& ref = 10;
加入const就合法了,编译器优化代码将其改为:int temp=10;const int& ref=temp;
但是不可以修改它的值,如:ref = 20;
是非法的
3、void showValue(const int& val)
,引用使用场景,通常用来修饰形参,防止误操作