动画重定向 首先创建一个绑定作为参考物体 打开骨骼的重定向窗口 新增一个物体 选定参考的物体 预览网格应用到资产 然后将需要重定向的骨骼重复这个以上操作 然后将动画蓝图进行创建重定向复制 完成重定向即可 然后创建一个子类,将动画蓝图和骨骼网络体换成重定向远程兵的重定向画蓝图,与本身的骨骼