Unity计算帧率 FPS(可能是最简写法,如有不对请麻烦指正)

本文介绍了一种在Unity中实现帧率(FPS)计数器的方法。通过更新函数不断累加帧数并在每秒结束时更新显示文本,实现FPS的实时显示。此方法简单实用,适用于游戏开发中的性能监控。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public Text fpsText2;
int frames2=0;
 float timer = 0;
//帧率的原理就是一秒Update运行了多少次
//那原理就是说,每过一秒,把运行了多少次赋值上去就可以了

private void Update()
{
++frames2;
timer += Time.deltaTime;
if (timer>=1)
{
timer = 0;
fpsText2.text = frames2.ToString();
frames2 = 0;
}
}

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