Unity摄像头交互打开,关闭,保存

文章介绍了如何在Unity中创建一个简单的WebCamera单例类,包括初始化摄像头、打开、关闭、切换以及截图功能。着重展示了如何处理用户授权、渲染纹理和保存屏幕截图的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 简单的摄像头单例类,挂载在场景物体上
/// </summary>
public class WebCamera : MonoBehaviour
{    
    public static WebCamera Instance;
    /// <summary>
    /// 当前摄像头下标,存在多个摄像头设备时用于切换功能
    /// </summary>
    private int curCamIndex = 0;
    /// <summary>
    /// 所有摄像头设备列表
    /// </summary>
    private WebCamDevice[] devices;
    /// <summary>
    /// 摄像头渲染纹理
    /// </summary>
    private WebCamTexture webCamTex;
    /// <summary>
    /// 当前设备的名称
    /// </summary>
    public string deviceName { get; private set; }
    /// <summary>
    /// 摄像头是否打开
    /// </summary>
    public bool CameraIsOpen { get; private set; }
    /// <summary>
    /// 最终渲染画面
    /// </summary>
    public Texture renderTex { get; private set
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