console.log(0.1+0.2) // 0.30000000000000004
原因:在js中将0.1和0.2转换为二进制数,其实并不是十分精确。所以0.1+0.2 !==0.3
解决方法:
最好的方法是设置一个误差范围值,通常称为”机器精度“。
ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的`1.00..001`,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。
所以,这个时候我们只要判断(0.1+0.2)-0.3小于Number.EPSILON,在这个误差的范围内就可以判定0.1+0.2===0.3为true。
function numbersEqual(a,b){
return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
}
var a=0.1+0.2,b=0.3;
console.log(numbersEqual(a,b)); //true
但是,这里要考虑兼容性的问题了,在chrome中支持这个属性,但是IE并不支持(我的版本是IE10不兼容),所以我们还要解决IE的不兼容问题。
Number.EPSILON = (functon (){
return Number.EPSILON ? Number.EPSILON : Math.pow(2,-52);
}(); //解决了兼容性问题就可以进行比较了
function numbersEqual(a,b){
return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
}
var a=0.1+0.2,b=0.3;
console.log(numbersEqual(a,b)); //true