NJUPT多媒体技术与应用期末考试复习2022.1.7

本文将深入解读多媒体技术的基础,包括音频处理中的MIDI与PCM,数据压缩的原理如信息熵和霍夫曼编码,图像色彩与JPEG编码,视频技术如MPEG标准和存储系统,如DVD增容方法。重点讲解流媒体连续性保障和几种关键编码技术。

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英语翻译部分(与中文同时记忆可以增强记忆的牢固程度)
BMP(bitmap) 位图
MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 乐器数字接口
MPEG(Moving Pictures Experts Group)即动态图像专家组
JPEG( Joint Photographic Experts Group)即联合图像专家组
RealMedia是RealNetworks公司创建的一种专有的多媒体容器格式
AVI(Audio Video Interleaved)音频视频交错格式
(助记)带’M’的后缀都是存储格式,再加一个AVI

MPC(Multimedia Personal Computer)多媒体个人计算机
FM(Frequency Modulation)频率调制
Thru 从……一端至另一端

PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制
DM(Delta Modulation)增量调制
ADM(AdaptiveDelta Modulation)自适应增量调制
APCM(Adaptive Pulse Code Modulation)自适应脉冲编码调制
DPCM(Differential Pulse Code Modulation)差分脉冲编码调制
ADPCM(adaptive differential pulse code modulation)自适应差分脉冲编码调制

CMYK:四种标准颜色是:C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’;M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:blacK=黑色

informationentropy信息熵
FDCT(Forward Discrete Cosin Transform)正向离散余弦变换
DC( Direct Current)直流
AD(Alternating current)交流

PAL制又称为帕尔制。PAL是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相
National Television Standards Committee/(美国)国家电视标准委员会 (NTSC)
YIQ,是NTSC(National Television Standards Committee)电视系统标准。Y是提供黑白电视及彩色电视的亮度信号(Luminance),即亮度(Brightness),I代表In-phase,色彩从橙色到青色,Q代表Quadrature-phase,色彩从紫色到黄绿色。
Y’代表明亮度(luma;brightness)而U与V存储色度(色讯;chrominance;color)部分;亮度(luminance)记作Y,而Y’的prime符号记作伽玛校正。

简答整理:
1.
复习提纲(看着提纲回忆延伸知识点):
第一章:多媒体概述
1、 多媒体的基本概念(定义)。
2、常见多媒体的6种媒体元素。
3、 媒体的五种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体,(类型、定义)
4多媒体计算机系统的分层结构:硬件系统和软件系统(多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作软件、多媒体应用软件,需注不同层级的特征及代表实例)
5、多媒体的主要特征

第二章:音频处理技术
 1、什么是声音?声音的三要素是什么?(常见频率取值范围及其中的一些细节)
 2、声音信号数字化的过程,
 3.影响数字音频质量的技术参数(每个参数对数字音频质量的影响,常见的采样频率)
 4、数字音频文件存储量的计算。
 5、MIDI 音乐(电子乐器数字接口)
 1) MIDI文件的特点
 2)产生MIDI 乐音的2种常用方法并简要对比
 3) MIDI设备的基本组成
 6、音频信号的压缩编码方式(其对应三种话音编译码器)
 7、了解 PCM (均匀量化与非均匀量化)、增量调制(DM)(斜率过载与粒状噪声)、自适应脉冲编码调制(APCM)、整分脉冲编码调制(DPCM、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等常见波形编译码方法的基本思想。

第三章多媒体数据压缩技术
1、信息熵的计量及意义
1)计量: H(S)=
,其中pi是第i个事件出现的概率。
2)意义:信息熵是数据压缩的理论极限!
2、掌握算术编码、行程编码、词典编码(如何动态地形成词典,以及如何选择输出格式以减小冗余)、预测编码、变换编码的基本思想。
3、掌握霍夫曼编码、LZ77算法、LZSS算法编码具体步骤。
4、理解五种信息冗余形式及其主要出现场景。
5、掌握无损压缩与有损压缩的区别和主要方法
 
第四章:多媒体图像处理
 1、颜色的三要素
 2、四种颜色空间:
 1) RGB (加色法系统):一般用于计算机显视器:
 2) CMYK (减色法系统)。彩色印刷。
 3) YUV和 YIQ:彩色电视信号,优点:
 4) HSL彩色空间:接近人眼对色彩的认识。
 3、图像的分类(矢量图和点位图的定义和优缺点)
4. 图像文件大小的计算
5. 图像分辨率的定义(注意与显示分辨率的区分),图像深度的定义及常见图像的颜色(图像)深度
6. 伽马(y)校正,不同环境下,为了真实再现原始场景,图像系统的y值应为多少?
7. JPEG 算法的步骤,及量化中采用的量表〈色差和亮度)
8.人类眼睛的感知特性。

第五章:数字视频技术
1、视频的定义:利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一 系列的图片,使人眼产生运动的感觉。2、视频的临界闪烁频率。
3、视频数字化过程。
4、MPEG-1、-2、 -4、 -7四个标准的描述对象。
5、PAL和NTSC两种彩色电视制式的应用地区、扫描方式、颜色空间等参数。
6、图像子采样的定义,ITU-RBT.601电视图像数字化标准规定的采样频率及图像子采样格式。
7、数字电视的分类。
8、彩色电视信号类型。

第六章:多媒体存储系统
 1、多媒体光存储器的优点。
 2、光存储系统的分类及特点:CD-ROM、 CD-R、CD-RW
 3、CD-ROM光存储系统:
 光盘的四层盘片结构
 光道结构,读取速度,读取原理,
 4、通道编码的定义?为什么需要进行通道编码?
 5、 DVD的特点及提高存储容量的主要技术。
 6、主要的云存储服务。

第七章:多媒体网络应用
 1、多媒体网络应用的交互性,
 2、什么是流媒体?如何保证播放的连续性?
 3、了解流媒体传输方式。
 4、了解三种常见的流媒体系统及流媒体的主要格式。

某次期末卷的回忆:
一个LZ77算法编码
一个霍夫曼编码
存储量两个计算
计算信息熵
简答题:
如何保证流媒体的连续性
增大DVD存储的四种方法
简述三种语音编译码器类型
简述声音三要素
简述JPEG算法步骤
对比点位图和矢量图优缺点
什么是数字通道有什么作用
判断题 :
真彩色 高保真频率 绘声绘色 合成音频需要频率和…参数完全一样? 两个图片很强的关联性是什么冗余(选项里没有关联冗余)
填空:四种颜色空间里有两个要填两个(按要求)
选择:0-1的那种是什么编码(行程)

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