【TS】TypeScript学习笔记二:面向对象

零、面向对象

面向对象就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

对象是什么呢?程序是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

一、类

1.定义类

class 类名 {
	属性名: 类型;
	
	constructor(参数: 类型){
		this.属性名 = 参数;
	}
	
	方法名(){
		....
	}

}

示例:

class Person{
   name: string;
   age: number;

   constructor(name: string, age: number){
       this.name = name;
       this.age = age;
   }

   sayHello(){
       console.log(`大家好,我是${this.name}`);
   }
}

2.使用类

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

二、面向对象的特点

1.封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置:

(1)只读属性(readonly)

如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改。

(2)TS中属性具有三种修饰符

public(默认值),可以在类、子类和对象中修改

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
 
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected ,可以在类、子类中修改

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private ,可以在类中修改

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private。直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性。

(3)属性存取器

我们还可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器。读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

class Person{
   private _name: string;
   constructor(name: string){
       this._name = name;
   }

   get name(){
       return this._name;
   }

   set name(name: string){
       this._name = name;
   }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

(4)静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用。静态属性(方法)使用static开头。

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

(5)this

在类中,使用this表示当前对象

2.继承

继承时面向对象中的又一个特性。通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展。发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写。

  • 示例:
class Animal{
    name: string;
    age: number;
    
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

子类中可以使用super来完成对父类的引用

class Dog extends Animal{
    run() {
    	super.run();
    }
}

如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中,必须对父类的构造函数进行调用。

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

3.抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承,不能用来创建实例

abstract class Animal{
    abstract run(): void;
    bark(){
        console.log('动物在叫~');
    }
}

class Dog extends Animals{
    run(){
        console.log('狗在跑~');
    }
}

abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现。

三、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法,不考虑实际值
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

示例:
(1)检查对象类型:

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

(2)实现

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }

    sayHello() {
        console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
}

四、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

1.举个例子

test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的
(错误示范):

function test(arg: any): any{
	return arg;
}

上例中,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

使用泛型(正确示范):

function test<T>(arg: T): T{
	return arg;
}

这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型

2.定义泛型

方式一(直接使用):

test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):

test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型。

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
    return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用。

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束:

interface MyInter{
    length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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