1.hello world
第一个go程序那自然是hello world
//定义main包,声明main包
package main
//导入包
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world!")
}
2.变量
Go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型
string是指string类型,字符串类型
int是整数类型
bool是布尔型
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量初始化:var 变量名 类型 = 表达式
就是给变量赋值
var name string = "ldxsw"
var age int = 20
批量声明:
var name, age = "ldxsw", 20
也能省略变量类型:
var name = "ldxsw"
var age = 20
简短变量声明
:=
声明,这个只能用在函数中,声明局部变量
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m,并赋值200
fmt.Println(m, n)//打印输出
}
3.常量
常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。常量不会变化。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
常量批量声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
如果声明常量值相同,这样即可
const (
n1 = 100
n2
n3
)
4.iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
_不会跳过计数
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota插队问题,遇到const就重置为0
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
多个iota定义
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //0+1=1,0+2=2
c, d //1++=2,2+1=3
e, f //2+1=3,3+1=4
)