创新项目实训学习笔记-Unity-5

本文详细介绍Unity中Button组件的创建及单击事件触发方法,通过实例演示如何定义点击次数变量并编写响应函数,实现按钮功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UI的学习和使用

前两篇博客中,我为大家介绍了UI中的两大物体Canvas和EventSystem,今天我们结合代码,来学习一下具体的UI组件的常用方法

Button的基本使用

首先先学习一下Button的使用方法,我们主要介绍两个部分,分别是创建以及单机触发事件

创建一个Button

打开unity,在Hierarchy界面点击右UI→Button即可在场景中放置一个Button
在这里插入图片描述

鼠标单机触发事件

在这里插入图片描述
在Inspector界面下面点击Add Component
在这里插入图片描述
选择下方的New script
在这里插入图片描述
Name改为click_event,点击Create and Add。我们会发现,在Button的组件中多了一个新建的组件
在这里插入图片描述
右键选择Edit Script,即可编辑该脚本。
首先定义一个变量num,用于记录点击次数

public int num = 0;

然后在click_event类中创建一个click方法,内容为使num++;

    public void click()
    {
        num++;
    }

接着我们保存我们刚刚写好的程序,回到unity界面
找到Button的组件Button
在这里插入图片描述点击右下角的小加号
在这里插入图片描述将我们的button拖到None(object) 的位置
在这里插入图片描述
点击右侧的No Function→click_event→click()
在这里插入图片描述然后我们运行我们的程序,此时num为0
在这里插入图片描述点击Game界面中的按钮后,再次观察
在这里插入图片描述num变成了1,之后可以将click中的代码变为更加复杂的代码以便配合项目进行更加复杂的操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值