创新项目实训学习笔记-Unity-5
UI的学习和使用
前两篇博客中,我为大家介绍了UI中的两大物体Canvas和EventSystem,今天我们结合代码,来学习一下具体的UI组件的常用方法
Button的基本使用
首先先学习一下Button的使用方法,我们主要介绍两个部分,分别是创建以及单机触发事件
创建一个Button
打开unity,在Hierarchy界面点击右UI→Button即可在场景中放置一个Button
鼠标单机触发事件
在Inspector界面下面点击Add Component
选择下方的New script
将Name改为click_event,点击Create and Add。我们会发现,在Button的组件中多了一个新建的组件
右键选择Edit Script,即可编辑该脚本。
首先定义一个变量num,用于记录点击次数
public int num = 0;
然后在click_event类中创建一个click方法,内容为使num++;
public void click()
{
num++;
}
接着我们保存我们刚刚写好的程序,回到unity界面
找到Button的组件Button
点击右下角的小加号
将我们的button拖到None(object) 的位置
点击右侧的No Function→click_event→click()
然后我们运行我们的程序,此时num为0
点击Game界面中的按钮后,再次观察
num变成了1,之后可以将click中的代码变为更加复杂的代码以便配合项目进行更加复杂的操作