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一、什么是线性表的顺序表示?
线性表是线性结构,就跟一条线一样没有分支:
与之对应的是非线性结构,比如树形结构:
线性表有两种实现方式:
1.1数组
我们知道数组在初始化的时候必须指定内容或者指定数组长度,因为数组在创建的时候需要开辟具体数量的内存空间,并且内存是连续的,并不是碎片一样这里一块那里一块,所以数组就有快速访问的优势,可以通过头指针p++访问下一个元素,还可以通过下标直接获取指定元素,比如:a[3]。劣势也很明显,因为初始化时需要设置容量,如果最后没使用那么多空间就会造成浪费,如果空间不够又会造成麻烦,需要新建一个更长的数组然后将数据迁移过去。另外如果删除其中一个数据:
数组中间就会留下一个空,而新增数据默认是从后面添加的,所以就会造成容量减少,因此需要将空后面的数据往前平移:
平移操作也是需要成本的。
使用数组实现线性表只需要保存数据本身就行,不用去关心地址,所以它的结构体就是:
typedef struct NODE{
int data;//数据
}NODE;
1.2链表
使用链表就是,需要一个节点,就去申请一个节点,因为一个小节点不需要太大内存,所以很可能是在各种犄角旮旯里找一块:
我们需要将其内存地址进行保存,不然就找不到了。这种实现方式的优点就是,只要内存够,想要多长就多长,无需进行数据迁移等麻烦操作,也没有内存空间浪费的情况,在删除数据方面,仅需断开两侧的关系,重新建立新的关系即可:
缺点就是,不能通过指针加减去获取元素值,更不能通过下标去访问,只能通过第一个节点为起点,不断访问next节点找到需要的节点。
它的结构体是:
typedef struct NODE{
int data;//数据
NODE* next;//下一个节点
}NODE;
通过链表实现的方式这里先不做详解,主要介绍使用数组的方式实现。
二、初始化操作
2.1定义结构体
节点的结构体前面说了:
typedef struct NODE{
int data;//数据
}NODE;
有童鞋可能疑惑就一个int类型的数据为什么还要结构体包着,因为这样方便扩展,假如以后节点数据要加入更多数据,只用添加代码即可,不用改原来的代码。
2.2定义数组数据标志
int sum = 0;//总数
int remain = 0;//剩余数
保存数组的大小和剩余空间,这样输出和输入的时候就会有个边界,不会造成数组越界。
2.3获取一个数组
NODE* getArray(int size)
{
if(size <= 0)
return NULL;
NODE* temp = (struct NODE*)malloc(sizeof(struct NODE) * size);
sum = size;
remain = size;
return temp;
}
首先有个size小于等于0的异常判断,然后通过malloc函数申请内存控空间,以字节为单位传入整数,sizeof函数是获取这个类型存储一次需要多少字节,再乘上size得出整个数组需要多少字节,返回值为指向已分配内存的指针,将其强转为NODE的指针,就获取到了数组的头指针,最后设置数组大小和剩余容量,因为还没存储数据,所以都是size大小。
2.4输出方法
对数组进行操作之后,要查看结果,就需要设置输出方法:
//打印数组
void print(NODE* array)
{
int temp = sum - remain;
while(temp > 0)
{
printf("%d\n",array[sum - remain - temp]);
temp--;
}
}
//打印节点数据
void printNode(NODE node)
{
printf("%d\n",node.data);
}
这样做完一个操作就打印一次,结果一目了然。
三、增删查改
3.1添加元素
//添加一个数据
int add(NODE* array,int data)
{
if(remain == 0)
return 0;
array[sum - remain].data = data;
remain--;
return 1;
}
这个方法设置了返回值,0表示添加失败,1表示添加成功。
首先判断还有没有剩余容量,有就根据容量和剩余容量计算数组中的第一个空位,进行赋值操作,剩余容量减少一个。
还可以写个更高级的函数,指定位置插入,当然前提是指定的位置是有数据的,那么新数据插入到指定位置,原来的以及右边位置的数据都得进行右移:
实现代码如下:
//插入指定位置
int insertAt(NODE* array,int data,int index)
{
if(index < 0 || index > sum - remain)
return 0;
for(int i = sum - remain - 1;i >= index;i--)//遍历右边的
{
if(i == sum - 1)
continue;
array[i + 1] = array[i];
}
array[index].data = data;
return 1;
}
3.2删除元素
指定一个位置,进行删除操作,然后这个位置右边的数据需要像左移动,不然就会出现空缺:
//删除指定位置节点
int deleteAt(NODE* array,int index)
{
if(index < 0 || index > sum - remain)
return 0;
if(index = sum - remain - 1)
{
remain ++;
return 1;
}
for(int i = index;i<= sum - remain - 1;i++)//遍历右边的
{
array[i] = array[i + 1];
}
remain++;
return 1;
}
3.3查找元素
第一种,根据下标获取元素,仅需要判断有没有越界就行了:
//获取指定位置节点
NODE* getAt(NODE* array,int index)
{
if(index >= sum - remain)
return NULL;
return &array[index];
}
第二种,获取首元素和末元素的方法,因为这两个元素在开发中是使用最多的,所以可以单独提供一个方法:
//获取第一个元素
NODE* first(NODE* array)
{
if(sum == remain)
return NULL;
else
return array;
}
//获取最后一个元素
NODE* last(NODE* array)
{
if(sum == remain)
return NULL;
else
{
int size = sum - remain;
return &array[size - 1];
}
}
3.4修改元素
修改元素的步骤就是:①获取,②赋值:
int set(NODE* array,int data,int index)
{
NODE* p = getAt(array,index);
if(p == NULL)
return 0;
else{
p->data = data;
return 1;
}
}
因为是操纵指针,所以是直接对原数据进行操作,拿到对应节点的指针直接赋值就行。
四、其他方法
在Java等语言中,数组还可以使用contain方法,判断一个数组里有没有自己想要的数据,这里我们也实现一下:
//判断是否包含指定元素,包含返回下标,否则返回-1
int contain(NODE* array,NODE data)
{
for(int i = 0;i < sum - remain;i++)
{
if(array[i].data == data.data)
return i;
}
return -1;
}
也没什么高级写法,就是遍历操作。
五、完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct NODE{
int data;//数据
}NODE;
int sum = 0;//总数
int remain = 0;//剩余数
//获取一个数据
NODE* getArray(int size)
{
if(size <= 0)
return NULL;
NODE* temp = (struct NODE*)malloc(sizeof(struct NODE) * size);
sum = size;
remain = size;
return temp;
}
//获取一个节点
NODE* getNODE(int data)
{
NODE* temp = (struct NODE*)malloc(sizeof(struct NODE));
temp->data = data;
return temp;
}
//添加一个数据
int add(NODE* array,int data)
{
if(remain == 0)
return 0;
array[sum - remain].data = data;
remain--;
return 1;
}
//插入指定位置
int insertAt(NODE* array,int data,int index)
{
if(index < 0 || index > sum - remain)
return 0;
for(int i = sum - remain - 1;i >= index;i--)
{
if(i == sum - 1)
continue;
array[i + 1] = array[i];
}
array[index].data = data;
return 1;
}
//获取指定位置节点
NODE* getAt(NODE* array,int index)
{
if(index >= sum - remain)
return NULL;
return &array[index];
}
//删除指定位置节点
int deleteAt(NODE* array,int index)
{
if(index < 0 || index > sum - remain)
return 0;
if(index = sum - remain - 1)
{
remain ++;
return 1;
}
for(int i = index;i<= sum - remain - 1;i++)
{
array[i] = array[i + 1];
}
remain++;
return 1;
}
//判断是否包含指定元素,包含返回下标,否则返回-1
int contain(NODE* array,NODE data)
{
for(int i = 0;i < sum - remain;i++)
{
if(array[i].data == data.data)
return i;
}
return -1;
}
int set(NODE* array,int data,int index)
{
NODE* p = getAt(array,index);
if(p == NULL)
return 0;
else{
p->data = data;
return 1;
}
}
//获取第一个元素
NODE* first(NODE* array)
{
if(sum == remain)
return NULL;
else
return array;
}
//获取最后一个元素
NODE* last(NODE* array)
{
if(sum == remain)
return NULL;
else
{
int size = sum - remain;
return &array[size - 1];
}
}
//打印数组
void print(NODE* array)
{
int temp = sum - remain;
while(temp > 0)
{
printf("%d\n",array[sum - remain - temp]);
temp--;
}
}
//打印节点数据
void printNode(NODE node)
{
printf("%d\n",node.data);
}
int main()
{
NODE* array = getArray(10);
printf("------------init--------------\n");
for(int i = 1;i<=10;i++)
{
add(array,i);
}
print(array);
printf("------------get at 2--------------\n");
printNode(*getAt(array,2));
printf("------------insert 100 at 5--------------\n");
insertAt(array,100,5);
print(array);
printf("------------delete at 5--------------\n");
deleteAt(array,5);
print(array);
printf("------------first--------------\n");
printNode(*first(array));
printf("------------last--------------\n");
printNode(*last(array));
printf("------------contain 1000--------------\n");
printf("%d\n",contain(array,*getNODE(1000)));
return 0;
}
到此结束!