自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 c++基础十四(冒泡排序)

冒泡排序   基本思路:对于一组要排序的元素列,依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面,如此继续,直到比较到最后的两个数,将小数放在前面,大数放在后面,重复步骤,直至全部排序完成。   例子:数组Num[5]={9,6,7,3,1},要求将Num内的元素进行冒泡排序并打印出来。 分析: 过程:   Num[5]第一次进行一次整体的比较后,筛选出了9这个最大值后,后续的比较中,9不会进行比较.   Num[5]根据上次同样的步骤进行比较后,筛选出7后,后续的比较中,7不会进行比较.

2021-01-26 21:22:26 287

原创 c++基础十三(二维数组)

二维数组1.定义2.初始化3.赋值和输出4.二维数组名 理解:二维数组是一维数组的一种延伸,假如将一维数组比喻成一条由点构成的线,而二维就是由点构成的面. 1.定义   数据类型 数组名 [行数][列数]   例:int arr[2][4];   表示:   1.定义了一个int类型,数组名为arr的二维数组.   2.arr数组有2行4列.   3.下标都是从0开始.   4.当程序运行时,将为数组arr开辟2×\times× 2 ×\times× 4=32字节的 连续空间. 2.初始化   1.数据类

2021-01-26 20:34:35 359

原创 c++基础十二(数组)

数组1.定义 1.定义 &encp;&数组是有序的元素序列。 [1] 若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。 ...

2021-01-26 18:42:01 522

原创 c++基础十一(跳转语句)

跳转语句break break 作用:跳出循环结构和选择结构       1.switch语句中,用于终止case并跳出switch语句;       2.在循环结构中,用于跳出当前循环;       3.在嵌套循环语句中,跳出最近的内层循环语句 代码: ...

2020-10-29 00:20:30 791

原创 c++基础十(流程结构)

目录程序流程结构 程序流程结构   - 基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构   * 顺序结构:程序从上至下按顺序执行,中途不发生跳转   +   

2020-10-18 15:17:55 2529

原创 c++基础九(运算符)

目录1.运算符1.1 作用1.2 类型2.算术运算符2.1 类型 1.运算符 1.1 作用   用于执行代码运算 1.2 类型 运算符类型 作用 算术运算符 处理四则运算 赋值运算符 将表达式的值赋值给变量 比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值(1)或假值(0) 逻辑运算符 根据表达式的值来返回真值(1)或假值(0) 2.算术运算符 2.1 类型 算术运算符 术语 举例 结果 + 正号 +6 6 - 负号 -6 -6 + 加号 6+4 10

2020-10-11 11:08:42 690

原创 c++基础八(输入)

目录作用语法cin代码运行界面 作用   用于从键盘获取数据 语法   cin>>变量名; cin   输入数据或字符串时,当用键盘输入为‘空格’、‘换行‘和’tab‘键时,会自动结束 代码 #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main () { int a; string str; cout<<"请输入一个整形变量:"<<endl; cin>&

2020-10-11 11:05:44 143

原创 c++基础七(数据类型)

目录定义关键字(sizeof)作用语法代码运行结果整形作用整形类型代码实型字符型字符串型布尔类型转义字符 定义   c++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。 关键字(sizeof) 作用   可以统计数据类型所占用的内存空间 语法   sizeof(数据类型/变量) 代码 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a;//定义了一个整形的数据类型 cout<<

2020-09-30 16:48:52 714

原创 c++基础六(标识符)

目录定义规则代码代码:运行界面:总结 定义   在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识符。 规则   1.标识符不能是关键字   2.标识符只能是由字母、数字、下划线组成   3.第一个字符必须为字母或者为下划线   4.标识符中字母区分大小写 注:取名时,要做到见名知意的效果 代码 代码: #include <iostream> using namespace std; int main () { // int int=1; int a3_=2; // int 2w=3; int

2020-09-28 17:55:54 3850

原创 c++基础二(注释)

目录作用格式代码总结 作用 在代码中添加一些必要的说明和解释,来方便阅读 格式 两种方式: 1、单行注释 ://...(内容); 2、多行注释:/*...(内容)*/; 代码 #include <iostream> using namespace std; int main () { //这是一个注释; 仅仅只针对这一行; /* 这是一个注释,其中,里面所有内容都是被其注释, 这符号可以改变位置,但必须有始有结*/ system("pause"

2020-09-28 16:50:57 165

原创 c++基础四(常量)

目录 作用 语法 代码 总结 作用 记录程序中不可更改的数据 语法 两种方式: 1.#define (宏常量):#define 常量名 变量值 2.const (修饰变量):const 数据类型 常量名=常量值; 代码 #include <iostream> using namespace std ; #define leg 4 int main() { cout<<"一只青蛙有...

2020-09-26 18:44:54 220

原创 c++基础三(变量)

目录 作用 语法 代码 总结 作用 给一段指定的内存起名,方便操作这段内存 语法 数据类型 变量名=初始值; 代码 #include <iostream> using namespace std; int main () { int a=1; //int是整形数据类型,其意义是创建了一个4字节的整形空间,a是变量名,1是初始值,其意义是将1的值赋值给a中的整形空间; cout<<"a="<<a<<endl; syst.

2020-09-26 18:10:45 261

原创 C++基础一(格式)

c++的基本格式 c++编写的基本框架代码: #include <iostream> using namespace std; int main() { system("pause"); return 0; } 运行界面:

2020-09-26 17:07:02 4802 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除