IK可以吧大部分动画通过骨骼的绑定将动画转移到新的角色身上,非常实用!!!
1.在人物文件夹创建一个动画文件夹,右键-动画-IK绑定中创建IK的基本组件
创建IK的命名为你的角色命名 :
2.打开你的IK文件在Mesh位置选择你的动画使用的骨骼3.此时你会发现主界面有很多的动画,并且这些动画都与骨骼有关。
4.想要K动画需要先告诉引擎骨骼的那一部分对应哪些动画,以便对应所以我们需要通过IK重定向来确定骨骼位置,新建链条,包含名字head、arm_l......此时我们拥有了一共7条链条
5.现在引擎并不清楚每个链条的含义,在主界面的左上角点开角色按钮,显示骨骼命名,然后将骨骼添加(第一次可能不熟练,熟能生巧)
6.将之前的IK绑定文件复制为另外一份,打开IK_player将想要获取动画的人物的骨骼进行添加