1.4 Three.js 响应式画布与全屏控制

Three.js 响应式画布与全屏控制

一、概述

本文档详细介绍了 Three.js 中实现响应式画布和全屏控制的方法。这些功能对于创建适应不同屏幕尺寸和提供更好用户体验的 3D 应用至关重要。

二、响应式画布

1. 基本概念

  • 响应式:画布尺寸随窗口大小变化而自动调整
  • 宽高比:保持正确的显示比例
  • 渲染区域:适应不同屏幕尺寸

2. 实现方法

// 创建渲染器时设置初始尺寸
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 监听窗口大小变化
window.addEventListener("resize", () => {
  // 更新渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 更新相机宽高比
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 更新相机投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
});

3. 关键点说明

  • 渲染器尺寸更新
  • 相机宽高比调整
  • 投影矩阵更新

三、全屏控制

1. 基本概念

  • 全屏:将应用扩展到整个屏幕
  • 退出全屏:返回正常显示模式
  • 全屏状态:检测当前是否处于全屏状态

2. 实现方法

// 创建全屏按钮
const fullscreenBtn = document.createElement("button");
fullscreenBtn.innerHTML = "点击全屏";
fullscreenBtn.style.position = "absolute";
fullscreenBtn.style.top = "10px";
fullscreenBtn.style.left = "10px";
fullscreenBtn.style.zIndex = "999";

// 全屏功能
fullscreenBtn.onclick = function () {
  document.body.requestFullscreen();
};

// 创建退出全屏按钮
const exitFullscreenBtn = document.createElement("button");
exitFullscreenBtn.innerHTML = "退出全屏";
exitFullscreenBtn.style.position = "absolute";
exitFullscreenBtn.style.top = "10px";
exitFullscreenBtn.style.left = "100px";
exitFullscreenBtn.style.zIndex = "999";

// 退出全屏功能
exitFullscreenBtn.onclick = function () {
  document.exitFullscreen();
};

3. 全屏API说明

  • requestFullscreen(): 进入全屏
  • exitFullscreen(): 退出全屏
  • fullscreenElement: 获取全屏元素
  • fullscreenEnabled: 检查是否支持全屏

四、实际应用示例

1. 完整实现

// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 响应式处理
window.addEventListener("resize", () => {
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
});

// 全屏控制
const fullscreenBtn = document.createElement("button");
fullscreenBtn.innerHTML = "点击全屏";
fullscreenBtn.style.position = "absolute";
fullscreenBtn.style.top = "10px";
fullscreenBtn.style.left = "10px";
fullscreenBtn.style.zIndex = "999";
fullscreenBtn.onclick = () => document.body.requestFullscreen();
document.body.appendChild(fullscreenBtn);

const exitFullscreenBtn = document.createElement("button");
exitFullscreenBtn.innerHTML = "退出全屏";
exitFullscreenBtn.style.position = "absolute";
exitFullscreenBtn.style.top = "10px";
exitFullscreenBtn.style.left = "100px";
exitFullscreenBtn.style.zIndex = "999";
exitFullscreenBtn.onclick = () => document.exitFullscreen();
document.body.appendChild(exitFullscreenBtn);

2. 样式设置

  • 按钮定位
  • 层级控制
  • 界面布局

五、注意事项

1. 响应式注意事项

  • 保持正确的宽高比
  • 处理极端尺寸情况
  • 考虑性能影响

2. 全屏注意事项

  • 浏览器兼容性
  • 用户交互体验
  • 状态管理

3. 性能考虑

  • 避免频繁重绘
  • 优化渲染性能
  • 合理使用资源

六、常见问题

1. 响应式问题

  • 如何处理不同设备
  • 如何保持画面质量
  • 如何优化性能

2. 全屏问题

  • 如何处理兼容性
  • 如何管理状态
  • 如何优化体验

3. 性能问题

  • 如何减少重绘
  • 如何优化渲染
  • 如何提高性能

七、最佳实践

1. 响应式设计

  • 使用合适的尺寸
  • 保持画面比例
  • 优化渲染性能

2. 全屏控制

  • 提供清晰的提示
  • 处理各种状态
  • 优化用户体验

3. 性能优化

  • 减少不必要的更新
  • 优化渲染循环
  • 合理使用资源

八、进阶应用

1. 高级响应式

  • 多设备适配
  • 动态布局
  • 自适应渲染

2. 全屏增强

  • 自定义全屏效果
  • 状态同步
  • 交互优化

3. 性能优化

  • 渲染优化
  • 内存管理
  • 资源加载

九、总结

响应式画布和全屏控制是 Three.js 应用中重要的功能特性。通过合理实现这些功能,可以创建出适应不同设备、提供更好用户体验的 3D 应用。在实际开发中,需要根据具体需求选择合适的实现方式,并注意性能优化和用户体验。

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